Editor risorse per progetti per dispositivi
Aggiornamento: novembre 2007
L'utilizzo di un editor risorse con un progetto per dispositivi è simile all'utilizzo di un editor con un progetto desktop di Visual C++. In questa sezione vengono illustrate dettagliatamente alcune differenze tra gli editor di risorse per desktop e quelli per dispositivi. Per ulteriori informazioni, vedere Editor di risorse.
Gli SDK del dispositivo consentono di definire un modello di interfaccia utente personalizzato, che può essere utilizzato per filtrare l'elenco dei controlli visualizzati nell'editor finestre in modo da mostrare solo i controlli supportati dalla piattaforma in uso. Visual Studio include un modello di interfaccia utente di Windows CE in cui sono inclusi gli SDK di Windows Mobile 2003.
In questa sezione
Utilizzo degli editor di risorse per i progetti per dispositivi
Vengono fornite informazioni generali sull'utilizzo degli editor di risorse con i progetti per dispositivi.Utilizzo delle risorse su più piattaforme
Vengono illustrate le modalità di utilizzo delle risorse nei progetti per piattaforme diverse.Controlli di finestre di dialogo
Vengono descritti i controlli della finestra di dialogo supportati dai progetti per dispositivi.