Procedura: determinare lo stato interattivo con l'utente
Aggiornamento: novembre 2007
Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrato come determinare se il codice viene eseguito in un contesto interattivo. Se UserInteractive è false, il codice viene eseguito come processo del servizio o dall'interno di un'applicazione Web, nel qual caso non dovrebbe tentare di interagire con l'utente.
Esempio
// user_interactive.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
if ( Environment::UserInteractive )
Console::WriteLine("User interactive");
else
Console::WriteLine("Noninteractive");
return 0;
}