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Serializzazione in C++

Aggiornamento: novembre 2007

La serializzazione, ovvero il processo di memorizzazione dello stato di un oggetto o membro su un supporto permanente, delle classi gestite, inclusi singoli campi o proprietà, è supportata dalle classi SerializableAttribute e NonSerializedAttribute.

Osservazioni

Applicare l'attributo personalizzato SerializableAttribute a una classe gestita per serializzare l'intera classe o applicarlo a campi o proprietà specifiche per serializzare solo tali parti. Utilizzare l'attributo personalizzato NonSerializedAttribute per evitare che alcuni campi o proprietà di una classe gestita vengano serializzati.

Esempio

Descrizione

Nell'esempio riportato di seguito la classe MyClass (e la proprietà m_nCount) è contrassegnata come serializzabile. Tuttavia, la proprietà m_nData non viene serializzata come indicato dall'attributo personalizzato NonSerialized:

Codice

// serialization_and_mcpp.cpp
// compile with: /LD /clr
using namespace System;

[ Serializable ]
public ref class MyClass {
public:
   int m_nCount;
private:
   [ NonSerialized ]
   int m_nData;
};

Commenti

Si noti che è possibile fare riferimento a entrambi gli attributi mediante il "nome breve" (Serializable e NonSerialized), come spiegato più ampiamente in Applicazione di attributi.

Vedere anche

Altre risorse

.Guida per programmatori .NET