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Spostare la camera

Questa pagina si applica solo ai progetti WPF

La camera, che costituisce un valido ausilio per la gestione del contenuto 3D, ha un comportamento molto simile a quello di una videocamera.

tip noteSuggerimento:

Se si sposta l'orbita 3D in modo che parte dell'oggetto 3D si estenda oltre il rettangolo di selezione blu, le parti all'esterno del rettangolo non saranno visibili, a meno che non si deselezioni la proprietà ClipToBounds nella categoria Aspetto del pannello Proprietà. In alternativa è possibile modificare la scala dell'oggetto Viewport3D per ingrandirlo.

Per spostare la camera tramite lo strumento Orbita 3D

  1. Nel pannello Strumenti fare clic su Orbita 3D Cc295010.0f80cb0b-7405-4759-9e97-fcde9a53cbb5(it-it,Expression.40).png.

  2. Nella tavola da disegno fare clic su un oggetto 3D e quindi trascinare il mouse per spostare la camera puntata su tale oggetto. È possibile modificare il comportamento dello strumento Orbita 3D nei modi seguenti:

    • Tenere premuto ALT durante il trascinamento per avvicinare (ALT + mouse verso l'alto) o allontanare (ALT + mouse verso il basso) la camera dal punto verso il quale si dirige la vista. Se si tiene premuto CTRL, lo spostamento verrà inoltre vincolato al piano X-Y.

    • Tenere premuto MAIUSC mentre si trascina per eseguire la rotazione per incrementi di 15 gradi in qualsiasi direzione (X, Y e Z).

Per spostare la camera tramite le relative proprietà

  1. Nel pannello Oggetti e sequenza temporale espandere l'oggetto Viewport3D relativo all'oggetto che si desidera modificare. L'oggetto Viewport3D contiene un oggetto figlio per la camera e un oggetto contenitore per la geometria dello spazio.

  2. Espandere l'oggetto contenitore della camera e quindi selezionare l'oggetto figlio Camera.

  3. Nella categoria Camera del pannello Proprietà è possibile impostare le proprietà seguenti:

    • WidthDisponibile solo per la camera ortogonale, questo attributo consente di definire la quantità di contenuto visibile. Più il valore è alto, maggiore sarà la quantità di contenuto visibile.

    • Position Posizione della camera nel contenitore World.

    • Direction   Punto di osservazione della camera nel contenitore World.

    • Up Vector   Specifica la direzione che rappresenta l'alto per la camera.

    • Perspective Field Of View   Disponibile solo per la camera prospettica, questo attributo consente di modificare la quantità di contenuto visibile attraverso la camera e il grado di distorsione degli oggetti nel documento. Più i valori sono bassi, meno l'oggetto risulterà distorto a causa della prospettiva, più sono alti maggiore sarà la distorsione, come avviene quando si utilizza un obiettivo fisheye.

    • Far/Near Clipping Planes   Queste proprietà consentono di specificare di quanto un oggetto può avvicinarsi o allontanarsi dalla camera prima di scomparire dalla visualizzazione renderizzata.

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