Tabella BillOfMaterials (AdventureWorks)
Contiene un elenco di tutti i componenti utilizzati per produrre le biciclette e le rispettive parti di assemblaggio. Il valore nella colonna ProductAssemblyID rappresenta il prodotto principale o di riferimento, mentre quello nella colonna ComponentID rappresenta le singole parti utilizzate per realizzare il componente di livello superiore. Ad esempio, una ruota contiene componenti di livello inferiore, quali catarifrangenti, cerchi, raggi, pneumatici e camere d'aria.
Definizione della tabella BillOfMaterials
La tabella BillOfMaterials è inclusa nello schema Production.
Colonna | Tipo di dati | Supporto di valori Null | Descrizione |
---|---|---|---|
BillOfMaterialsID |
int |
Non Null |
Chiave primaria per le righe della tabella BillOfMaterials. |
ProductAssemblyID |
int |
Null |
Numero di identificazione del prodotto principale. Chiave esterna per Product.ProductID. |
ComponentID |
int |
Non Null |
Numero di identificazione del componente. Chiave esterna per Product.ProductID. |
StartDate |
datetime |
Non Null |
Data in cui il componente è stato utilizzato per la prima volta come elemento di assemblaggio. |
EndDate |
datetime |
Null |
Data in cui il componente è stato abbandonato come elemento di assemblaggio. |
UnitMeasureCode |
nchar(3) |
Non Null |
Codice standard che identifica l'unità di misura relativa alla quantità. |
BOMLevel |
smallint |
Non Null |
Indica il livello del componente rispetto al prodotto di riferimento (ProductAssemblyID). |
PerAssemblyQty |
decimal(8,2) |
Non Null |
Quantità dei componenti necessaria ai fini dell'assemblaggio. |
ModifiedDate |
datetime |
Non Null |
Data e ora dell'ultimo aggiornamento della riga. |
Vedere anche
Riferimento
Tabella Product (AdventureWorks)
Tabella UnitMeasure (AdventureWorks)
Concetti
Scenario relativo alla produzione
Altre risorse
Dizionario dei dati di AdventureWorks