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Operatori di overload

L'overload dell'operatore è stato modificato in modo significativo in Visual C++ rispetto alle estensioni gestite di C++.

Nella dichiarazione di un tipo di riferimento, ad esempio, anziché utilizzare la sintassi operator+ nativa è necessario scrivere in modo esplicito il nome interno sottostante dell'operatore, in questo caso op_Addition. Inoltre, la chiamata di un operatore deve essere eseguita in modo esplicito tramite tale nome, escludendo così due principali vantaggi dell'overload dell'operatore, ovvero la sintassi intuitiva e la possibilità di combinare nuovi tipi con tipi esistenti. Di seguito è riportato un esempio.

public __gc __sealed class Vector {
public:
   Vector( double x, double y, double z );

   static bool    op_Equality( const Vector*, const Vector* );
   static Vector* op_Division( const Vector*, double );
   static Vector* op_Addition( const Vector*, const Vector* );
   static Vector* op_Subtraction( const Vector*, const Vector* );
};

int main()
{
   Vector *pa = new Vector( 0.231, 2.4745, 0.023 );
   Vector *pb = new Vector( 1.475, 4.8916, -1.23 ); 

   Vector *pc1 = Vector::op_Addition( pa, pb );
   Vector *pc2 = Vector::op_Subtraction( pa, pc1 );
   Vector *pc3 = Vector::op_Division( pc1, pc2->x );

   if ( Vector::op_Equality( pc1, pc2 ))
      ;
}

Nella nuova sintassi vengono soddisfatte le consuete aspettative di un programmatore in C++ nativo, sia nella dichiarazione che nell'utilizzo degli operatori statici. Di seguito è riportata la classe Vector convertita nella nuova sintassi:

public ref class Vector sealed {
public:
   Vector( double x, double y, double z );

   static bool    operator ==( const Vector^, const Vector^ );
   static Vector^ operator /( const Vector^, double );
   static Vector^ operator +( const Vector^, const Vector^ );
   static Vector^ operator -( const Vector^, const Vector^ );
};

int main()
{
   Vector^ pa = gcnew Vector( 0.231, 2.4745, 0.023 );
   Vector^ pb = gcnew Vector( 1.475,4.8916,-1.23 );

   Vector^ pc1 = pa + pb;
   Vector^ pc2 = pa - pc1;
   Vector^ pc3 = pc1 / pc2->x;

   if ( pc1 == pc2 )
      ;
}

Vedere anche

Concetti

Dichiarazioni di membri in una classe o interfaccia (C++/CLI)