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Costante HLSL_MAX_NUM_BUFFERS

Il numero massimo di buffer consentiti da DirectX.

static const UINT HLSL_MAX_NUM_BUFFERS = 64 + 128;

Requisiti

Intestazione: amprt.h

Spazio dei nomi: Concurrency

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Concurrency (C++ AMP)