Costante HLSL_MAX_NUM_BUFFERS
Il numero massimo di buffer consentiti da DirectX.
static const UINT HLSL_MAX_NUM_BUFFERS = 64 + 128;
Requisiti
Intestazione: amprt.h
Spazio dei nomi: Concurrency
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Il numero massimo di buffer consentiti da DirectX.
static const UINT HLSL_MAX_NUM_BUFFERS = 64 + 128;
Intestazione: amprt.h
Spazio dei nomi: Concurrency