Procedura: applicare uno shader a un modello tridimensionale
In questo documento viene illustrato come utilizzare l'Editor dei modello per applicare uno shader DGSL a un modello 3D.
In questo documento viene illustrata questa attività:
- Applicare uno shader a un modello tridimensionale
Applicare uno shader a un modello tridimensionale
È possibile applicare un effetto shader a un modello 3D per conferirgli un aspetto interessante.
Prima di iniziare, assicurarsi che la finestra Proprietà venga visualizzata.
Per applicare uno shader a un modello tridimensionale
Iniziare con una scena tridimensionale che contiene uno o più modelli. Se non si dispone di una scena tridimensionale appropriata, crearne una come descritto in Procedura: creare un modello tridimensionale di base. È inoltre necessario disporre di uno shader DGSL applicabile al modello. Se non si dispone di uno shader appropriato, crearne uno come descritto in Procedura: creare uno shader con colore di base e verificare che sia stato salvato in un file prima di continuare.
In modalità Seleziona, selezionare il modello a cui si desidera applicare lo shader, quindi nella finestra Proprietà, nella proprietà Nome file del gruppo di proprietà Effetto, specificare lo shader DGSL che si desidera applicare al modello.
Di seguito è riportato un modello a cui è stato applicato l'effetto colore di base:
Dopo avere applicato lo shader a un modello, è possibile aprirlo nella finestra di progettazione dello shader selezionando il modello, quindi nella finestra Proprietà, nella proprietà (Avanzate) del gruppo di proprietà Effetto, scegliere il pulsante con i puntini di sospensione (...).
Vedere anche
Attività
Procedura: creare un modello tridimensionale di base
Procedura: creare uno shader con colore di base