Condividi tramite


Funzione tile_static_memory_fence

Blocca l'esecuzione di tutti i thread in una sezione fino a che tutti gli accessi alla memoria in sospeso tile_static sono stati completati. Ciò assicura che gli accessi di memoria tile_static siano visibili agli altri thread nella sezione del thread e siano eseguiti nell'ordine del programma.

inline void tile_static_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

Parametri

  • _Barrier
    Un oggetto tile_barrier.

Requisiti

Intestazione: amp.h

Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Concurrency::direct3d