Funzione tile_static_memory_fence
Blocca l'esecuzione di tutti i thread in una sezione fino a che tutti gli accessi alla memoria in sospeso tile_static sono stati completati. Ciò assicura che gli accessi di memoria tile_static siano visibili agli altri thread nella sezione del thread e siano eseguiti nell'ordine del programma.
inline void tile_static_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Parametri
- _Barrier
Un oggetto tile_barrier.
Requisiti
Intestazione: amp.h
Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d