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Funzione global_memory_fence

Blocca l'esecuzione di tutti i thread in una sezione finché tutti gli accessi alla memoria globale non sono stati completati. Ciò assicura che tutti gli accessi di memoria siano visibili agli altri thread nella sezione del thread e siano eseguiti nell'ordine del programma.

inline void global_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

Parametri

  • _Barrier
    Un oggetto tile_barrier

Requisiti

Intestazione: amp.h

Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Concurrency::direct3d