Funzione global_memory_fence
Blocca l'esecuzione di tutti i thread in una sezione finché tutti gli accessi alla memoria globale non sono stati completati. Ciò assicura che tutti gli accessi di memoria siano visibili agli altri thread nella sezione del thread e siano eseguiti nell'ordine del programma.
inline void global_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Parametri
- _Barrier
Un oggetto tile_barrier
Requisiti
Intestazione: amp.h
Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d