CD2DGeometry::Tessellate
Crea un set di triangoli con vertici orientati in senso orario che analizzano la geometria dopo che è stata trasformata utilizzando la matrice specificata e bidimensionale tramite la tolleranza specificata.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
worldTransform
La trasformazione da applicare a questa geometria o NULL.tessellationSink
ID2D1TessellationSink al quale viene aggiunto l'elemento a mosaico.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria. Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE. Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h