CD2DGeometry::ComputePointAtLength
Calcola il punto e il vettore tangente alla distanza specificata lungo la geometria dopo che è stato trasformato dalla matrice specificata e bidimensionale utilizzando la tolleranza specificata.
BOOL ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F &worldTransform,
CD2DPointF& point,
CD2DPointF& unitTangentVector,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
length
La distanza lungo la geometria del punto e della tangente da trovare. Se questa distanza è inferiore a 0, questo metodo calcola il primo punto nella geometria. Se questa distanza è maggiore della lunghezza della geometria, questo metodo calcola l'ultimo punto nella geometria.worldTransform
La trasformazione da applicare alla geometria prima di calcolare il punto e la tangente specificati.point
La posizione alla distanza specificata nella geometria. Se la geometria è vuota, questo punto contiene NaN come valori x e y.unitTangentVector
Quando termina, questo metodo contiene un puntatore al vettore tangente alla distanza specificata lungo la geometria. Se la geometria è vuota, questo vettore contiene NaN come valori x e y. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria. Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE. Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h