CD2DGeometry::ComputeArea
Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e bidimensionale utilizzando la tolleranza specificata.
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
worldTransform
La trasformazione da applicare a questa geometria prima di elaborarne l'area.area
Quando termina, questo metodo contiene un puntatore all'area della versione trasformata e bidimensionale di questa geometria. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria. Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE. Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h