AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
Crea una trasformazione di rotazione che ruota in base a un angolo specificato intorno a un punto definito.
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parametri
angle
Angolo di rotazione in senso antiorario espresso in gradi.center
Il punto intorno al quale eseguire la rotazione.matrix
Al completamento del metodo, questo contiene la nuova trasformazione di rotazione. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.
Valore restituito
Restituisce S_OK se l'operazione viene eseguita correttamente; in caso contrario, un valore di errore.
Requisiti
Intestazione: afxglobals.h