Proprietà StrokeIntersection.BeginIndex
Aggiornamento: novembre 2007
Ottiene o imposta il punto iniziale della struttura StrokeIntersection.
Spazio dei nomi: Microsoft.Ink
Assembly: Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Property BeginIndex As Single
'Utilizzo
Dim instance As StrokeIntersection
Dim value As Single
value = instance.BeginIndex
instance.BeginIndex = value
public float BeginIndex { get; set; }
public:
property float BeginIndex {
float get ();
void set (float value);
}
/** @property */
public float get_BeginIndex()
/** @property */
public void set_BeginIndex(float value)
public function get BeginIndex () : float
public function set BeginIndex (value : float)
Valore proprietà
Tipo: System.Single
Indice a virgola mobile in corrispondenza del quale ha inizio l'intersezione.
Note
Se il tratto inizia all'interno dell'area di intersezione, questo valore è -1.
Un indice a virgola mobile è un valore float che rappresenta una posizione tra due punti nel tratto. Ad esempio, se 0,0 è il primo punto nel tratto e 1,0 è il secondo punto nel tratto, 0,5 si trova in posizione intermedia tra il primo e il secondo punto. Allo stesso modo, un valore di indice a virgola mobile di 37,25 rappresenta una posizione che si trova al 25 percento sulla riga tra i punti 37 e 38 del tratto.
Esempi
In questo esempio vengono eliminati tutti i segmenti di un oggetto Stroke passato che si trovano nella struttura Rectangle specificata. A tale scopo vengono esaminate le strutture StrokeIntersection per determinare in quali punti suddividere l'oggetto Stroke passato e quali segmenti eliminare.
Private Sub DeleteInsideRectangle(ByVal S As Stroke, ByVal R As Rectangle)
' get the StrokeIntersection array
Dim SI() As StrokeIntersection = S.GetRectangleIntersections(R)
' examine each StrokeIntersection
' must work backwards through the array so that when splitting,
' the remaining intersections are still valid for S
For k As Integer = SI.Length - 1 To 0 Step -1
Dim enterRect As Single = SI(k).BeginIndex
Dim exitRect As Single = SI(k).EndIndex
' check if the whole stroke is inside the rectangle
' if so, delete the stroke
If enterRect = -1 And exitRect = -1 Then
S.Ink.DeleteStroke(S)
Continue For
End If
' check if a segment enters and exits the rectangle
' if so, split and delete the segment inside the rectangle
If enterRect > 0 And exitRect > 0 Then
' the stroke resulting from split() is outside, keep it
S.Split(exitRect)
' the stroke from this split() is inside, delete it
Dim temp As Stroke = S.Split(enterRect)
temp.Ink.DeleteStroke(temp)
Continue For
End If
' check if stroke starts inside the rectangle and goes outside
' if so, split and delete the segment inside the rectangle
If enterRect = -1 And exitRect > 0 Then
' the stroke resulting from split() is outside, keep it
S.Split(exitRect)
' delete the remaining segment of the stroke
S.Ink.DeleteStroke(S)
Continue For
End If
' check if stroke starts outside the rectangle and ends inside
' if so, split and delete the segment inside the rectangle
If enterRect > 0 And exitRect = -1 Then
Dim temp2 As Stroke = S.Split(enterRect)
temp2.Ink.DeleteStroke(temp2)
End If
Next
End Sub
private void DeleteInsideRectangle(Stroke S, Rectangle R)
{
// get the StrokeIntersection array
StrokeIntersection[] SI = S.GetRectangleIntersections(R);
// examine each StrokeIntersection
// must work backwards through the array so that when splitting,
// the remaining intersections are still valid for S
for (int k = SI.Length - 1; k >= 0; k--)
{
float enterRect = SI[k].BeginIndex;
float exitRect = SI[k].EndIndex;
// check if the whole stroke is inside the rectangle
// if so, delete the stroke
if (enterRect == -1 && exitRect == -1)
{
S.Ink.DeleteStroke(S);
continue;
}
// check if a segment enters and exits the rectangle
// if so, split and delete the segment inside the rectangle
if (enterRect > 0 && exitRect > 0)
{
// the stroke resulting from split() is outside, keep it
S.Split(exitRect);
// the stroke from this split() is inside, delete it
Stroke temp = S.Split(enterRect);
temp.Ink.DeleteStroke(temp);
continue;
}
// check if stroke starts inside the rectangle and goes outside
// if so, split and delete the segment inside the rectangle
if (enterRect == -1 && exitRect > 0)
{
// the stroke resulting from split() is outside, keep it
S.Split(exitRect);
// delete the remaining segment of the stroke
S.Ink.DeleteStroke(S);
continue;
}
// check if stroke starts outside the rectangle and ends inside
// if so, split and delete the segment inside the rectangle
if (enterRect > 0 && exitRect == -1)
{
Stroke temp2 = S.Split(enterRect);
temp2.Ink.DeleteStroke(temp2);
}
}
}
Piattaforme
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Informazioni sulla versione
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