Metodo Renderer.Draw (IntPtr, Stroke)
Aggiornamento: novembre 2007
Disegna l'oggetto Stroke sul contesto di dispositivo il cui handle viene passato.
Spazio dei nomi: Microsoft.Ink
Assembly: Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Sub Draw ( _
hdc As IntPtr, _
stroke As Stroke _
)
'Utilizzo
Dim instance As Renderer
Dim hdc As IntPtr
Dim stroke As Stroke
instance.Draw(hdc, stroke)
public void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke stroke
)
public:
void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke^ stroke
)
public void Draw(
IntPtr hdc,
Stroke stroke
)
public function Draw(
hdc : IntPtr,
stroke : Stroke
)
Parametri
- hdc
Tipo: System.IntPtr
Handle del contesto di dispositivo su cui disegnare.
- stroke
Tipo: Microsoft.Ink.Stroke
Oggetto Stroke da disegnare.
Note
Nota
Utilizzare l'overload appropriato che accetta un oggetto Graphics anziché quello che accetta un oggetto IntPtr, quando possibile.
Lo spessore di penna viene regolato in modo appropriato, in base alla modalità di utilizzo del metodo SetViewTransform. In particolare, lo spessore della penna viene moltiplicato (o ridimensionato) per la radice quadrata del determinante della trasformazione della visualizzazione.
Nota
Se lo spessore della penna non viene impostato in modo esplicito, il valore predefinito è 53. È necessario moltiplicare lo spessore della penna per la radice quadrata del determinante per produrre il riquadro corretto. L'altezza e la larghezza del riquadro sono espanse della metà di questa quantità in ogni direzione.
Ad esempio, si consideri che lo spessore della penna sia 53, la radice quadrata del determinante sia 50 e il riquadro sia (0, 0, 1000, 1000). La regolazione dello spessore della penna nel riquadro in ogni direzione viene calcolata come (53 * 50)/2 e i lati destro e inferiore vengono incrementati di uno. Il risultato è un riquadro di cui è stato eseguito il rendering di (-1325,-1325,2326,2326).
L'oggetto Renderer impone l'impostazione delle origini del riquadro di visualizzazione e della finestra su 0,0. Qualsiasi impostazione esistente viene salvata e ripristinata, ma non viene utilizzata da Renderer. Per lo scorrimento, utilizzare i metodi GetViewTransform e GetObjectTransform dell'oggetto Renderer.
Nota sulla sicurezza: |
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Se utilizzato in attendibilità parziale, questo metodo richiede l'autorizzazione SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode, oltre alle autorizzazioni richieste da InkCollector. Per ulteriori informazioni sui problemi di sicurezza e sull'attendibilità parziale, vedere Security and Trust. |
Esempi
In questo esempio viene creato un oggetto Stroke in un oggetto Ink. Il tratto ha la forma della lettera N. Una volta creato, il tratto viene visualizzato nel Panel associato all'oggetto InkOverlay, nonché su un altro pannello. A tale scopo è possibile chiamare due volte il metodo Draw, passando diversi valori dell'handle del contesto di dispositivo al parametro hdc.
Using g1 As Graphics = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics()
' create the stroke
Dim strokePoints() As Point = _
{ _
New Point(200, 4000), _
New Point(200, 200), _
New Point(3000, 4000), _
New Point(3000, 200) _
}
Dim oneStroke As Stroke = mInkOverlay.Ink.CreateStroke(strokePoints)
' draw the stroke on the control attached to InkOverlay
' get the handle to the device context
Dim hdc1 As IntPtr = g1.GetHdc()
' draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc1, oneStroke)
' release the handle to the device context
g1.ReleaseHdc(hdc1)
' now draw the stroke on another control also
Using g2 As Graphics = Me.panelForDraw.CreateGraphics()
' get the handle to the device context
Dim hdc2 As IntPtr = g2.GetHdc()
' draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc2, oneStroke)
' release the handle to the device context
g2.ReleaseHdc(hdc1)
End Using
End Using
using (Graphics g1 = mInkOverlay.AttachedControl.CreateGraphics())
{
// create the stroke
Point[] strokePoints = new Point[4]
{
new Point(200, 4000),
new Point(200, 200),
new Point(3000, 4000),
new Point(3000, 200)
};
Stroke oneStroke = mInkOverlay.Ink.CreateStroke(strokePoints);
// draw the stroke on the control attached to InkOverlay
// get the handle to the device context
IntPtr hdc1 = g1.GetHdc();
// draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc1, oneStroke);
// release the handle to the device context
g1.ReleaseHdc(hdc1);
// now draw the stroke on another control also
using (Graphics g2 = this.panelForDraw.CreateGraphics())
{
// get the handle to the device context
IntPtr hdc2 = g2.GetHdc();
// draw the stroke
mInkOverlay.Renderer.Draw(hdc2, oneStroke);
// release the handle to the device context
g2.ReleaseHdc(hdc1);
}
}
Piattaforme
Windows Vista
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Informazioni sulla versione
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