Metodo Gesture.Flick (Point, Int32, Double, Int32)
Eseguire uno spostamento della schermata riportata di frusta associato a rapidamente spostare il dito nella direzione desiderata con conseguente spostamento rapido.
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting
Assembly: Microsoft.VisualStudio.TestTools.WindowsStore.UITesting (in Microsoft.VisualStudio.TestTools.WindowsStore.UITesting.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Shared Sub Flick ( _
startPoint As Point, _
flickLength As Integer, _
directionInDegrees As Double, _
durationInMilliseconds As Integer _
)
public static void Flick(
Point startPoint,
int flickLength,
double directionInDegrees,
int durationInMilliseconds
)
public:
static void Flick(
Point startPoint,
int flickLength,
double directionInDegrees,
int durationInMilliseconds
)
static member Flick :
startPoint:Point *
flickLength:int *
directionInDegrees:float *
durationInMilliseconds:int -> unit
public static function Flick(
startPoint : Point,
flickLength : int,
directionInDegrees : double,
durationInMilliseconds : int
)
Parametri
startPoint
Tipo: Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITest.Input.PointPunto dello schermo in cui lo spostamento della schermata riportata di frusta è di origine.
flickLength
Tipo: Int32Lunghezza del movimento della schermata riportata di frusta in pixel.
directionInDegrees
Tipo: DoubleLa direzione dello spostamento della schermata riportata di frusta in gradi. Il valore rientra tra [0.360]
durationInMilliseconds
Tipo: Int32Durata della schermata riportata di frusta in millisecondi.
Note
La riproduzione di un movimento della schermata riportata di frusta dipende dalla risoluzione dello schermo. Se la risoluzione cambia, i parametri possono essere necessario essere modificato.
Sicurezza di .NET Framework
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per altre informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.