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Metodo RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer.TryCreateInstance

Questo metodo crea un'istanza corretta di RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass in base al tag a cui il lettore fa attualmente riferimento. Se il reader è posizionato in corrispondenza di un oggetto RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass serializzato, viene creata una nuova istanza di RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass nella partizione specificata; in caso contrario, viene restituito null.

Spazio dei nomi:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.12.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.12.0.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Overrides Function TryCreateInstance ( _
    serializationContext As SerializationContext, _
    reader As XmlReader, _
    partition As Partition _
) As ModelElement
public override ModelElement TryCreateInstance(
    SerializationContext serializationContext,
    XmlReader reader,
    Partition partition
)

Parametri

Valore restituito

Tipo: Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement
Istanza RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass creata o null se il lettore non sta puntando a un'istanza serializzata RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.

Note

Il chiamante garantirà che il lettore è posizionato al tag aperto XML dell'elemento successivo che viene letto. Questo metodo non deve spostare il lettore; il lettore devono rimanere nella stessa posizione quando questo metodo restituisce.

Sicurezza di .NET Framework

Vedere anche

Riferimenti

RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer Classe

Spazio dei nomi Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition