Classe EventManagerDirectory
Consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire quando viene generato un evento.
Gerarchia di ereditarietà
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
Il tipo EventManagerDirectory espone i seguenti membri.
Costruttori
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
EventManagerDirectory | Inizializza una nuova istanza della classe EventManagerDirectory. |
In alto
Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
ElementAdded | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire quando vengono aggiunti degli elementi. |
![]() |
ElementDeleted | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire quando vengono eliminati degli elementi. |
![]() |
ElementEventsBegun | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire prima che siano generati eventi per gli elementi. |
![]() |
ElementEventsEnded | Ottiene la directory del gestore eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire dopo gli elementi per gli eventi generati. |
![]() |
ElementMoved | Ottiene la directory del gestore eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire quando vengono spostati degli elementi. |
![]() |
ElementPropertyChanged | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire quando cambia il valore di una proprietà di un elemento. |
![]() |
RolePlayerChanged | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire quando vengono modificati elementi che sono assegnatari di ruoli. |
![]() |
RolePlayerOrderChanged | Ottiene la directory del gestore eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire quando viene modificato l'ordine di elementi che sono assegnatari di ruoli. |
![]() |
TransactionBeginning | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire durante l'avvio di una transazione. |
![]() |
TransactionCommitted | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire quando viene eseguito il commit di una transazione. |
![]() |
TransactionRolledBack | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire quando viene eseguito il rollback di una transazione. |
In alto
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
Equals | Determina se l'oggetto specificato equivale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
Finalize | Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) |
![]() |
GetHashCode | Funge da funzione hash predefinita. (Ereditato da Object) |
![]() |
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
ToString | Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
In alto
Eventi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
DeserializationBeginning | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire all'avvio della deserializzazione di un modello. |
![]() |
DeserializationEnding | Ottiene la directory del gestore degli eventi e consente all'utente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato da eseguire verso la fine della deserializzazione di un modello. |
In alto
Codice thread safe
Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.