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OBJECT_TYPE

Specifica il tipo di oggetto dall'analizzatore di espressioni.

enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};
typedef DWORD OBJECT_TYPE;
public enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};

Membri

  • OBJECT_TYPE_BOOLEAN
    Indicare che l'oggetto è un valore booleano.

  • OBJECT_TYPE_CHAR
    Indica che l'oggetto sia un carattere.

  • OBJECT_TYPE_I1
    Indicare che l'oggetto è un intero con segno di dati.

  • OBJECT_TYPE_U1
    Indicare che l'oggetto è Unsigned Integer a dati.

  • OBJECT_TYPE_I2
    Indicare che l'oggetto è un intero con segno a due byte.

  • OBJECT_TYPE_U2
    Indicare che l'oggetto è un intero senza segno a due byte.

  • OBJECT_TYPE_I4
    Indicare che l'oggetto è un intero con segno a quattro byte.

  • OBJECT_TYPE_U4
    Indicare che l'oggetto è un intero senza segno a quattro byte.

  • OBJECT_TYPE_I8
    Indicare che l'oggetto è un intero con segno del otto-byte.

  • OBJECT_TYPE_U8
    Indicare che l'oggetto è Unsigned Integer a otto-byte.

  • OBJECT_TYPE_R4
    Indicare che l'oggetto è un numero a virgola mobile a quattro byte.

  • OBJECT_TYPE_R8
    Indicare che l'oggetto è un numero a virgola mobile del otto-byte.

  • OBJECT_TYPE_OBJECT
    Indica che l'oggetto sia un oggetto.

  • OBJECT_TYPE_NULL
    Indicare che l'oggetto è NULL.

  • OBJECT_TYPE_CLASS
    Indicare che l'oggetto è una classe.

Note

Passato come argomento IDebugFunctionObject:: CreatePrimitiveObject IDebugFunctionObject:: CreateArrayObject ai metodi e.

Requisiti

intestazione: ee.h

Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Vedere anche

Riferimenti

enumerazioni (debug di Visual Studio)

IDebugFunctionObject:: CreatePrimitiveObject

IDebugFunctionObject:: CreateArrayObject