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CONNECTION_PROTOCOL

Indica il protocollo utilizzato per comunicare tra un server di debug e il pacchetto di debug.

typedef enum tagCONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
} CONNECTION_PROTOCOL;
public enum CONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
};

Parametri

  • CONNECTION_NONE
    Alcuna connessione è stata apportata a un server.

  • CONNECTION_UNKNOWN
    Una connessione è stata effettuata, ma è di un tipo sconosciuto.

  • CONNECTION_LOCAL
    La connessione è in un server locale.

  • CONNECTION_PIPE
    La connessione verrà da una named pipe.

  • CONNECTION_TCPIP
    La connessione utilizza il protocollo TCP/IP.

  • CONNECTION_HTTP
    La connessione utilizza HTTP (tramite un server Web).

  • CONNECTION_OTHER
    Un altro tipo di connessione è stato stabilito (questo valore non è attualmente utilizzato).

Note

Questi valori vengono restituiti IDebugCoreServer3:: GetConnectionProtocol dal metodo.

Requisiti

intestazione: msdbg.h

Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Vedere anche

Riferimenti

enumerazioni (debug di Visual Studio)

IDebugCoreServer3:: GetConnectionProtocol