CONNECTION_PROTOCOL
Indica il protocollo utilizzato per comunicare tra un server di debug e il pacchetto di debug.
typedef enum tagCONNECTION_PROTOCOL {
CONNECTION_NONE = 0,
CONNECTION_UNKNOWN = 1,
CONNECTION_LOCAL = 2,
CONNECTION_PIPE = 3,
CONNECTION_TCPIP = 4,
CONNECTION_HTTP = 5,
CONNECTION_OTHER = 6
} CONNECTION_PROTOCOL;
public enum CONNECTION_PROTOCOL {
CONNECTION_NONE = 0,
CONNECTION_UNKNOWN = 1,
CONNECTION_LOCAL = 2,
CONNECTION_PIPE = 3,
CONNECTION_TCPIP = 4,
CONNECTION_HTTP = 5,
CONNECTION_OTHER = 6
};
Parametri
CONNECTION_NONE
Alcuna connessione è stata apportata a un server.CONNECTION_UNKNOWN
Una connessione è stata effettuata, ma è di un tipo sconosciuto.CONNECTION_LOCAL
La connessione è in un server locale.CONNECTION_PIPE
La connessione verrà da una named pipe.CONNECTION_TCPIP
La connessione utilizza il protocollo TCP/IP.CONNECTION_HTTP
La connessione utilizza HTTP (tramite un server Web).CONNECTION_OTHER
Un altro tipo di connessione è stato stabilito (questo valore non è attualmente utilizzato).
Note
Questi valori vengono restituiti IDebugCoreServer3:: GetConnectionProtocol dal metodo.
Requisiti
intestazione: msdbg.h
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll