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BP_RESOLUTION_LOCATION

Specifica la struttura della posizione di risoluzione del punto di interruzione.

struct _BP_RESOLUTION_LOCATION {
   BP_TYPE bpType;
   union {
      BP_RESOLUTION_CODE bpresCode;
      BP_RESOLUTION_DATA bpresData;
      int                unused;
   } bpResLocation;
} BP_RESOLUTION_LOCATION;
public struct BP_RESOLUTION_LOCATION {
   public uint bpType;
   public IntPtr unionmember1;
   public IntPtr unionmember2;
   public IntPtr unionmember3;
   public uint   unionmember4;
};

Membri

  • bpType
    Un valore BP_TYPE dell'enumerazione che specifica come interpretare l'unione di bpResLocation o i membri di unionmemberX .

  • bpResLocation.bpresCode
    [C++ solo] contiene BP_RESOLUTION_CODE la struttura se bpType = BPT_CODE.

  • bpResLocation.bpresData
    [C++ solo] contiene BP_RESOLUTION_DATA la struttura se bpType = BPT_DATA.

  • bpResLocation.unused
    [C++ solo] segnaposto di Su.

  • unionmember1
    [Solo c#] vedere le note su come interpretare.

  • unionmember2
    [Solo c#] vedere le note su come interpretare.

  • unionmember3
    [Solo c#] vedere le note su come interpretare.

  • unionmember4
    [Solo c#] vedere le note su come interpretare.

Note

Questa struttura è un membro BP_ERROR_RESOLUTION_INFORMATION e BP_RESOLUTION_INFORMATION strutture.

[Solo c#] i membri di unionmemberX vengono interpretati nella seguente tabella. Cercare nella colonna sinistra per il valore di bpType e tramite per determinare quale ogni membro di unionmemberX rappresenta e il marshalling unionmemberX di conseguenza. Vedere l'esempio di una modalità dello schermo interpretino questa struttura in c#.

bpLocationType

unionmember1

unionmember2

unionmember3

unionmember4

BPT_CODE

IDebugCodeContext2

-

-

-

BPT_DATA

string (espressione di dati)

string (nome di funzione)

string (nome dell'immagine)

enum_BP_RES_DATA_FLAGS

Esempio

In questo esempio viene illustrato come interpretare la struttura di BP_RESOLUTION_LOCATION in c#.

using System;
using System.Runtime.Interop.Services;
using Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop;

namespace MyPackage
{
    public class MyClass
    {
        public void Interpret(BP_RESOLUTION_LOCATION bprl)
        {
            if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_CODE)
            {
                 IDebugCodeContext2 pContext = (IDebugCodeContext2)Marshal.GetObjectForIUnknown(bp.unionmember1);
            }
            else if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_DATA)
            {
                 string dataExpression = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
                 string functionName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember2);
                 string imageName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
                 enum_BP_RES_DATA_FLAGS numElements = (enum_BP_RES_DATA_FLAGS)bp.unionmember4;
            }
        }
    }
}

Requisiti

intestazione: msdbg.h

Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Vedere anche

Riferimenti

Strutture e unioni

BP_TYPE

BP_ERROR_RESOLUTION_INFORMATION

BP_RESOLUTION_INFORMATION

BP_RESOLUTION_CODE

BP_RESOLUTION_DATA

BP_RES_DATA_FLAGS