BP_RESOLUTION_LOCATION
Specifica la struttura della posizione di risoluzione del punto di interruzione.
struct _BP_RESOLUTION_LOCATION {
BP_TYPE bpType;
union {
BP_RESOLUTION_CODE bpresCode;
BP_RESOLUTION_DATA bpresData;
int unused;
} bpResLocation;
} BP_RESOLUTION_LOCATION;
public struct BP_RESOLUTION_LOCATION {
public uint bpType;
public IntPtr unionmember1;
public IntPtr unionmember2;
public IntPtr unionmember3;
public uint unionmember4;
};
Membri
bpType
Un valore BP_TYPE dell'enumerazione che specifica come interpretare l'unione di bpResLocation o i membri di unionmemberX .bpResLocation.bpresCode
[C++ solo] contiene BP_RESOLUTION_CODE la struttura se bpType = BPT_CODE.bpResLocation.bpresData
[C++ solo] contiene BP_RESOLUTION_DATA la struttura se bpType = BPT_DATA.bpResLocation.unused
[C++ solo] segnaposto di Su.unionmember1
[Solo c#] vedere le note su come interpretare.unionmember2
[Solo c#] vedere le note su come interpretare.unionmember3
[Solo c#] vedere le note su come interpretare.unionmember4
[Solo c#] vedere le note su come interpretare.
Note
Questa struttura è un membro BP_ERROR_RESOLUTION_INFORMATION e BP_RESOLUTION_INFORMATION strutture.
[Solo c#] i membri di unionmemberX vengono interpretati nella seguente tabella. Cercare nella colonna sinistra per il valore di bpType e tramite per determinare quale ogni membro di unionmemberX rappresenta e il marshalling unionmemberX di conseguenza. Vedere l'esempio di una modalità dello schermo interpretino questa struttura in c#.
bpLocationType |
unionmember1 |
unionmember2 |
unionmember3 |
unionmember4 |
---|---|---|---|---|
BPT_CODE |
- |
- |
- |
|
BPT_DATA |
string (espressione di dati) |
string (nome di funzione) |
string (nome dell'immagine) |
enum_BP_RES_DATA_FLAGS |
Esempio
In questo esempio viene illustrato come interpretare la struttura di BP_RESOLUTION_LOCATION in c#.
using System;
using System.Runtime.Interop.Services;
using Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop;
namespace MyPackage
{
public class MyClass
{
public void Interpret(BP_RESOLUTION_LOCATION bprl)
{
if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_CODE)
{
IDebugCodeContext2 pContext = (IDebugCodeContext2)Marshal.GetObjectForIUnknown(bp.unionmember1);
}
else if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_DATA)
{
string dataExpression = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
string functionName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember2);
string imageName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
enum_BP_RES_DATA_FLAGS numElements = (enum_BP_RES_DATA_FLAGS)bp.unionmember4;
}
}
}
}
Requisiti
intestazione: msdbg.h
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll