Metodo IVsTextMarkerClient.GetMarkerCommandInfo
Eseguire una query sul marcatore per le informazioni del comando.
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop (in Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Function GetMarkerCommandInfo ( _
pMarker As IVsTextMarker, _
iItem As Integer, _
<OutAttribute> pbstrText As String(), _
<OutAttribute> pcmdf As UInteger() _
) As Integer
int GetMarkerCommandInfo(
IVsTextMarker pMarker,
int iItem,
string[] pbstrText,
uint[] pcmdf
)
int GetMarkerCommandInfo(
[InAttribute] IVsTextMarker^ pMarker,
[InAttribute] int iItem,
[OutAttribute] array<String^>^ pbstrText,
[OutAttribute] array<unsigned int>^ pcmdf
)
abstract GetMarkerCommandInfo :
pMarker:IVsTextMarker *
iItem:int *
pbstrText:string[] byref *
pcmdf:uint32[] byref -> int
function GetMarkerCommandInfo(
pMarker : IVsTextMarker,
iItem : int,
pbstrText : String[],
pcmdf : uint[]
) : int
Parametri
pMarker
Tipo: Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.IVsTextMarker[in] Puntatore a IVsTextMarker interfaccia per il marcatore.
iItem
Tipo: Int32[in] ] Comando selezionato dall'utente dal menu di scelta rapida. per un elenco di iItem i valori, vedere MarkerCommandValues.
pbstrText
Tipo: array<String[][out] Testo del marcatore nel menu di scelta rapida.
pcmdf
Tipo: array<UInt32[][out] puntatore per ordinare i flag.
Valore restituito
Tipo: Int32
Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK.Se non riesce, restituisce un codice di errore.
Note
Firma COM
da textmgr.idl:
HRESULT IVsTextMarkerClient::GetMarkerCommandInfo(
[in] IVsTextMarker* pMarker,
[in] long iItem,
[out, custom(uuid_IVsTextMarkerClient, "optional")] BSTR * pbstrText,
[out] DWORD* pcmdf
);
implementare questo metodo con ExecMarkerCommand per eseguire l'override del marcatore comandi che il marcatore di testo stesso fornisce il menu di scelta rapida.
Sicurezza di .NET Framework
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per altre informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.