Trovare e poi aprire il dispositivo Azure Kinect
Questo articolo descrive come trovare e poi aprire Azure Kinect DK. L'articolo illustra come gestire il caso in cui sono presenti più dispositivi connessi al computer.
È anche possibile fare riferimento all'esempio di enumerazione SDK che illustra come usare le funzioni in questo articolo.
Vengono illustrate le funzioni seguenti:
Individuare il numero di dispositivi connessi
Innanzitutto, eseguire il conteggio dei dispositivi Azure Kinect attualmente connessi usando k4a_device_get_installed_count()
.
uint32_t device_count = k4a_device_get_installed_count();
printf("Found %d connected devices:\n", device_count);
Aprire un dispositivo
Per ottenere informazioni su un dispositivo o per leggere i dati da esso, è necessario prima aprire un handle per il dispositivo usando k4a_device_open()
.
k4a_device_t device = NULL;
for (uint8_t deviceIndex = 0; deviceIndex < device_count; deviceIndex++)
{
if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4a_device_open(deviceIndex, &device))
{
printf("%d: Failed to open device\n", deviceIndex);
continue;
}
...
k4a_device_close(device);
}
Il index
parametro di k4a_device_open()
indica quale dispositivo aprire nel caso siano connessi più di un dispositivo. Se si prevede di connettere un singolo dispositivo, è possibile passare un argomento di K4A_DEVICE_DEFAULT
o 0 per indicare il primo dispositivo.
Ogni volta che si apre un dispositivo è necessario eseguire la chiamata k4a_device_close()
quando si smette di usare l'handle. Non è possibile aprire nessun altro handle sullo stesso dispositivo, finché non si chiude l'handle.
Identificare un dispositivo specifico
L’ordine in cui i dispositivi enumerano da indice non cambia, finché i dispositivi non vengono collegati o rimossi. Per identificare un dispositivo fisico è necessario usare il numero di serie del dispositivo.
Per leggere il numero di serie dal dispositivo, usare la funzionek4a_device_get_serialnum()
dopo aver aperto un handle.
In questo esempio viene illustrato come allocare la quantità di memoria corretta per archiviare il numero di serie.
char *serial_number = NULL;
size_t serial_number_length = 0;
if (K4A_BUFFER_RESULT_TOO_SMALL != k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_number_length))
{
printf("%d: Failed to get serial number length\n", deviceIndex);
k4a_device_close(device);
device = NULL;
continue;
}
serial_number = malloc(serial_number_length);
if (serial_number == NULL)
{
printf("%d: Failed to allocate memory for serial number (%zu bytes)\n", deviceIndex, serial_number_length);
k4a_device_close(device);
device = NULL;
continue;
}
if (K4A_BUFFER_RESULT_SUCCEEDED != k4a_device_get_serialnum(device, serial_number, &serial_number_length))
{
printf("%d: Failed to get serial number\n", deviceIndex);
free(serial_number);
serial_number = NULL;
k4a_device_close(device);
device = NULL;
continue;
}
printf("%d: Device \"%s\"\n", deviceIndex, serial_number);
Aprire il dispositivo predefinito
Nella maggior parte delle applicazioni ci sarà un singolo Azure Kinect DK collegato allo stesso computer. Se è necessario solo connettersi al singolo dispositivo previsto, è possibile eseguire la chiamata k4a_device_open()
con index
di K4A_DEVICE_DEFAULT
per aprire il primo dispositivo.
k4a_device_t device = NULL;
uint32_t device_count = k4a_device_get_installed_count();
if (device_count != 1)
{
printf("Unexpected number of devices found (%d)\n", device_count);
goto Exit;
}
if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device))
{
printf("Failed to open device\n");
goto Exit;
}