Scegliere un framework di sviluppo per dispositivi mobili
Gli sviluppatori possono usare tecnologie lato client per creare applicazioni mobili usando framework e modelli specifici per un approccio multipiattaforma. In base ai fattori decisionali, gli sviluppatori possono creare:
- Applicazioni a piattaforma singola nativa usando linguaggi come Objective C e Java
- Applicazioni multipiattaforma usando Xamarin, .NET e C#
- Applicazioni ibride usando Cordova e le relative varianti
Piattaforme native
La creazione di un'applicazione nativa richiede linguaggi di programmazione specifici della piattaforma, SDK, ambienti di sviluppo e altri strumenti forniti dai fornitori del sistema operativo.
Ios
Creato e sviluppato da Apple, iOS viene usato per creare app nei dispositivi Apple, ovvero iPhone e iPad.
- Linguaggi di programmazione: Objective-C, Swift
- IDE: Xcode
- SDK: iOS SDK
Android
Progettato da Google e dal sistema operativo più popolare del mondo, Android viene usato per creare applicazioni che possono essere eseguite su una gamma di smartphone e tablet.
- Linguaggio di programmazione: Java, Kotlin
- IDE: Strumenti per sviluppatori Android Studio e Android
- SDK: Android SDK
Finestre
- Linguaggio di programmazione: C#
- IDE: Visual Studio, Visual Studio Code
- SDK: Windows SDK
Professionisti della piattaforma nativa
- Esperienza utente ottimale
- Applicazioni reattive con prestazioni elevate e la possibilità di interfacciarsi con librerie native
- Applicazioni altamente sicure
Cons della piattaforma nativa
- L'applicazione viene eseguita in una sola piattaforma
- Più risorse per sviluppatori con elevato utilizzo intensivo e costoso per compilare un'applicazione
- Riutilizzo del codice inferiore
Piattaforme incrociate e applicazioni ibride
Le applicazioni multipiattaforma consentono di scrivere applicazioni per dispositivi mobili native una sola volta, condividere codice ed eseguirle in iOS, Android e Windows.
Xamarin
Di proprietà di Microsoft, Xamarin viene usato per creare applicazioni mobili affidabili e multipiattaforma in C#. Xamarin ha una libreria di classi e un runtime che funziona in molte piattaforme, ad esempio iOS, Android e Windows. Compila anche applicazioni native (non interpretate) che offrono prestazioni elevate. Xamarin combina tutte le capacità delle piattaforme native e aggiunge una serie di potenti funzionalità di propria proprietà.
- Linguaggio di programmazione: C#
- IDE: Visual Studio in Windows o Mac
React Native
Rilasciato da Facebook nel 2015, React Native è un framework JavaScript open source per la scrittura di applicazioni mobili reali e native per dispositivi mobili per iOS e Android. Si basa su React, Facebook libreria JavaScript per la creazione di interfacce utente. Anziché puntare al browser, è destinato alle piattaforme mobili. React Native usa componenti nativi anziché componenti Web come blocchi predefiniti.
- Linguaggio di programmazione: JavaScript
- IDE: Visual Studio Code
Unità
Unity è un motore ottimizzato per la creazione di giochi. È possibile usarlo per creare applicazioni 2D o 3D di alta qualità con C# per piattaforme come Windows, iOS, Android e Xbox.
Cordova
Cordova consente di creare applicazioni ibride usando Strumenti di Visual Studio per Apache Cordova o Visual Studio Code con estensioni per Cordova. Con l'approccio ibrido, è possibile condividere i componenti con siti Web e riutilizzare applicazioni basate su server Web con approcci dell'applicazione Web ospitati in base a Cordova.
Professionisti multipiattaforma
- Aumento dell'usabilità del codice creando una codebase per più piattaforme
- Soddisfare un pubblico più ampio in molte piattaforme
- Riduzione drammatica del tempo di sviluppo
- Facile da avviare e aggiornare
Cons multipiattaforma
- Prestazioni inferiori
- Mancanza di flessibilità
- Ogni piattaforma ha un set univoco di funzionalità e funzionalità per rendere l'applicazione nativa più creativa
- Maggiore tempo di progettazione dell'interfaccia utente
- Limitazione degli strumenti