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Utilizzo di dllimport e dllexport in classi C++

Sezione specifica Microsoft

È possibile dichiarare le classi C++ con l'attributo dllimport o dllexport. Questi formati implicano l'importazione o l'esportazione dell'intera classe. Le classi esportate in questo modo vengono denominate classi esportabili.

Nell'esempio seguente viene definita la classe esportabile. Viene eseguita l'esportazione di tutte le relative funzioni membro e di tutti i dati statici:

#define DllExport   __declspec( dllexport )

class DllExport C {
   int i;
   virtual int func( void ) { return 1; }
};

Si noti che è vietato l'utilizzo esplicito degli attributi dllimport e dllexport nei membri di una classe esportabile.

Classi dllexport

Quando si dichiara una classe dllexport, viene eseguita l'esportazione di tutte le relative funzioni membro e di tutti i membri dati statici. È necessario fornire le definizioni di tutti i membri nello stesso programma. In caso contrario, viene generato un errore del linker. L'unica eccezione a questa regola viene applicata alle funzioni virtuali pure per le quali non è necessario fornire definizioni esplicite. Tuttavia, poiché un distruttore di una classe astratta viene sempre chiamato dal distruttore della classe base, i distruttori virtuali puri devono fornire sempre una definizione. Si noti che queste regole sono identiche per le classi non esportabili.

Se si esportano dati di tipo classe o funzioni che restituiscono classi, assicurarsi di esportare la classe.

Classi dllimport

Quando si dichiara una classe dllimport, viene eseguita l'importazione di tutte le relative funzioni membro e di tutti i membri dati statici. A differenza del comportamento di dllimport e dllexport nei tipi nonclass, i membri dati statici non possono specificare una definizione nello stesso programma in cui viene definita una classe dllimport.

Classi di ereditarietà ed esportabili

Tutte le classi base di una classe esportabile devono essere esportabili. In caso contrario, viene generato un avviso del compilatore. Inoltre, tutti i membri accessibili che rappresentano classi devono essere esportabili. Questa regola consente a una classe dllexport di ereditare da una classe dllimport e a una classe dllimport di ereditare da una classe dllexport, sebbene il secondo caso non sia consigliabile. Di norma, qualsiasi elemento accessibile al client della DLL (in base alle regole di accesso di C++) deve far parte dell'interfaccia esportabile. Sono inclusi i membri dati privati a cui viene fatto riferimento nelle funzioni inline.

Importazione/esportazione selettiva dei membri

Poiché le funzioni membro e i dati statici di una classe dispongono implicitamente di un collegamento esterno, è possibile dichiararli con l'attributo dllexport o dllimport, a meno che non venga esportata l'intera classe. Se viene importata o esportata l'intera classe, la dichiarazione esplicita delle funzioni e dei dati membro come dllimport o dllexport non è consentita. Se si dichiara un membro dati statici all'interno di una definizione di classe come dllexport, è necessario fornire una definizione in qualche punto all'interno dello stesso programma, come nel caso del collegamento esterno nonclass.

Analogamente, è possibile dichiarare le funzioni membro con gli attributi dllimport o dllexport. In questo caso, è necessario fornire una definizione dllexport in qualche punto all'interno dello stesso programma.

È opportuno notare diversi aspetti importanti relativi all'importazione e all'esportazione selettive dei membri:

  • L'importazione/esportazione selettiva dei membri è più adatta per fornire una versione dell'interfaccia della classe esportata più restrittiva, ovvero una per la quale è possibile progettare una DLL che esponga un numero inferiore di funzionalità pubbliche e private di quante ne consentirebbe il linguaggio. È inoltre utile per l'ottimizzazione dell'interfaccia esportabile: quando si sa che il client non è per definizione in grado di accedere ai dati privati, non è necessario esportare l'intera classe.

  • Se si esporta una funzione virtuale di una classe, è necessario esportarle tutte o fornire almeno le versioni che possono essere utilizzate direttamente dal client.

  • Se si dispone di una classe in cui si utilizza l'importazione o l'esportazione selettiva dei membri con le funzioni virtuali, tali funzioni devono trovarsi nell'interfaccia esportabile o essere definite inline (visibili al client).

  • Se si definisce un membro come dllexport, ma non lo si include nella definizione di classe, viene generato un errore del compilatore. È necessario definire il membro nell'intestazione della classe.

  • Sebbene sia consentita la definizione dei membri della classe come dllimport o dllexport, non è possibile eseguire l'override dell'interfaccia specificata nella definizione della classe.

  • Se si definisce una funzione membro in una posizione diversa dal corpo della definizione di classe in cui è stata dichiarata, se la funzione viene definita come dllexport o dllimport, ovvero se è diversa da quella specificata nella dichiarazione della classe, viene generato un avviso.

Vedere anche

Riferimenti

dllexport, dllimport