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CComVariant::operator =

Assegna un valore e un tipo corrispondente all'oggetto CComVariant.

CComVariant& operator =( 
   const CComVariant& varSrc  
); 
CComVariant& operator =( 
   const VARIANT& varSrc  
); 
CComVariant& operator =( 
   const CComBSTR& bstrSrc 
); 
CComVariant& operator =( 
   LPCOLESTR lpszSrc  
); 
CComVariant& operator =( 
   LPCSTR lpszSrc  
); 
CComVariant& operator =( 
   bool bSrc  
); 
CComVariant& operator =( 
   BYTE nSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   int nSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   unsigned int nSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   short nSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   unsigned short nSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   long nSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   unsigned long nSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   LONGLONG nSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   ULONGLONG nSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   float fltSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   double dblSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   CY cySrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   IDispatch* pSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   IUnknown* pSrc  
) throw(); 
CComVariant& operator =( 
   const SAFEARRAY *pSrc  
); 
CComVariant& operator =( 
   char cSrc  
) throw();

Parametri

  • varSrc
    [in] CComVariant o VARIANT da assegnare all'oggetto CComVariant. Il contenuto del variant di origine è copiato nella destinazione senza conversione.

  • bstrSrc
    [in] la stringa BSTR da assegnare all'oggetto CComVariant. Il tipo di oggetto CComVariant verrà VT_BSTR.

  • lpszSrc
    [in] una stringa di caratteri da assegnare all'oggetto CComVariant. È possibile passare una stringa di caratteri che termina con zero (Unicode) alla versione LPCOLESTR dell'operatore o di una stringa ANSI alla versione LPCSTR. In entrambi i casi, la stringa viene convertita in Unicode BSTR allocato utilizzando SysAllocString. Il tipo di oggetto CComVariant verrà VT_BSTR.

  • bSrc
    [in] bool da assegnare all'oggetto CComVariant. L'argomento bool viene convertito in VARIANT_BOOL prima di essere archiviato. Il tipo di oggetto CComVariant verrà VT_BOOL.

  • nSrc
    [in] int, BYTE, short, long, LONGLONG, ULONGLONG, unsigned short, unsigned long, o unsigned int da assegnare all'oggetto CComVariant. Il tipo di oggetto CComVariant verrà VT_I4, VT_UI1, VT_I2, VT_I4, VT_I8, VT_UI8, VT_UI2, VT_UI4, o VT_UI4, rispettivamente.

  • fltSrc
    [in] float da assegnare all'oggetto CComVariant. Il tipo di oggetto CComVariant verrà VT_R4.

  • dblSrc
    [in] double da assegnare all'oggetto CComVariant. Il tipo di oggetto CComVariant verrà VT_R8.

  • cySrc
    [in] CY da assegnare all'oggetto CComVariant. Il tipo di oggetto CComVariant verrà VT_CY.

  • pSrc
    [in] IDispatch o il puntatore IUnknown da assegnare all'oggetto CComVariant. AddRef verrà chiamato al puntatore a interfaccia. Il tipo di oggetto CComVariant verrà VT_DISPATCH o VT_UNKNOWN, rispettivamente.

    In alternativa, un puntatore a SAFEARRAY da assegnare all'oggetto CComVariant. Una copia SAFEARRAY viene memorizzata nell'oggetto CComVariant. Il tipo di oggetto CComVariant sarà una combinazione di tipo originale SAFEARRAY e VT_ARRAY.

  • cSrc
    [in] char da assegnare all'oggetto CComVariant. Il tipo di oggetto CComVariant verrà VT_I1.

Requisiti

Header: atlcomcli.h

Vedere anche

Riferimenti

CComVariant Class

CComVariant::Copy

Altre risorse

VARIANT