Scenario: Contenuto acquistato
Nello scenario di contenuto acquistato, un proprietario del contenuto vende contenuti multimediali agli utenti che usano un archivio multimediale online. I negozi multimediali online possono includere migliaia di film o milioni di canzoni disponibili per la vendita e possono servire centinaia di migliaia di clienti. Negli esempi correnti, l'acquisizione delle licenze avviene tra l'interfaccia di archiviazione del provider di contenuti, compilata usando PlayReady Server SDK.
La figura seguente illustra come interagiscono i vari componenti in uno scenario di contenuto acquistato.
Lo scenario di contenuto acquistato esegue i passaggi seguenti:
Il provider di servizi trasferisce contenuto non protetto al packager del contenuto.
Il packager di contenuto protegge il file usando un formato di crittografia compatibile con PlayReady ,ad esempio MPEG Common Encryption 'cenc'.
Questo file "in pacchetto" può quindi essere distribuito usando diversi metodi.
Il provider di contenuti distribuisce il contenuto usando server Web o altri meccanismi di trasferimento.
Quando si distribuisce contenuto protetto, il proprietario del contenuto deve usare i server licenze per indicare i diritti da includere nelle licenze rilasciate per il contenuto. Queste regole (e le informazioni necessarie per determinare la chiave simmetrica) vengono concesse a un server licenze, che include quindi tutte le informazioni necessarie per creare licenze per tale contenuto.
Sul lato consumer/consumer multimediale, gli utenti esplorano l'archivio contenuto e scaricano o trasmetteno contenuti usando i propri dispositivi. Il client determina quando il contenuto protetto richiede una licenza.
Il client invia quindi una richiesta di licenza a un server licenze.
In base a regole business specifiche, il server licenze rilascia una licenza per quel particolare contenuto. Il server licenze può richiedere l'identificazione o il pagamento del cliente prima di rilasciare una licenza. La licenza contiene la chiave simmetrica, che consente al lettore multimediale del client di accedere al contenuto.
L'utente può riprodurre il contenuto, in base alle condizioni specificate nella licenza.
La figura precedente illustra un modello di download e riproduzione o un modello di streaming. Altri scenari porterebbero a un'illustrazione leggermente diversa. Ad esempio, lo streaming live eseguirà la creazione di pacchetti/crittografia in tempo reale nel passaggio 2.
Facoltativamente, il contenuto acquistato può essere condiviso tra i dispositivi usando domini e licenze incorporate. Per altre informazioni, vedere Domini PlayReady e licenze incorporate.
Per i contenuti acquistati, gli utenti si aspettano che il contenuto venga riprodotto per un periodo illimitato sui propri dispositivi. È probabile che i servizi rilascino licenze per questo contenuto senza scadenza. Tuttavia, poiché gli utenti cambiano frequentemente i dispositivi e poiché ogni dispositivo può modificare l'identità PlayReady qualche volta (quando viene eseguita una nuova inizializzazione o quando un dispositivo viene completamente reinstallato), i servizi devono essere pronti in qualsiasi momento per rilasciare nuovamente le licenze per il contenuto acquistato che è stato precedentemente recapitato a un utente o a un dispositivo.