Fornire i dettagli di Cloud Scripting per la compilazione e la pubblicazione
Panoramica
Questo articolo descrive come fornire i dettagli di Mesh Cloud Scripting durante la compilazione e la pubblicazione del progetto Mesh. L'articolo presuppone che siano stati eseguiti i passaggi necessari per preparare la creazione di un progetto che usa Cloud Scripting e che, come spiegato in tale articolo, abbia scelto un gruppo di risorse e un ID sottoscrizione necessari per la compilazione e la pubblicazione.
Altre informazioni sull'infrastruttura e la gestione di Mesh Cloud Scripting.
Come illustrato nell'articolo Concetti di base di Cloud Scripting , un servizio applicazione denominato Mesh Cloud Scripting Service viene distribuito in un gruppo di risorse di Azure fornito. Questo servizio contiene il codice C# che supporta l'interattività multiplayer e viene compilato e distribuito automaticamente durante la compilazione e la pubblicazione.
Opzioni di Cloud Scripting in Mesh Uploader
Il resto di questo articolo è incentrato esclusivamente sulle informazioni che è necessario fornire per Mesh Cloud Scripting durante la compilazione e la pubblicazione del progetto. Per informazioni sul processo di compilazione e pubblicazione completo, vedere Compilare e pubblicare l'ambiente.
Impostazioni nella scheda Crea ambiente
A questo punto è necessario avere a portata di mano un gruppo di risorse e un ID sottoscrizione.
- Nella scheda Crea ambiente del caricamento mesh espandere l'elenco a discesa Configurazione configurazione script cloud .
Copiare l'ID sottoscrizione registrato in precedenza per il servizio Mesh Cloud Scripting e incollarlo nel campo ID sottoscrizione.
Immettere un gruppo di risorse o consentire al progetto di sceglierne uno.
È possibile accettare il percorso predefinito o sceglierne uno diverso.
Per ServiceMode sono disponibili due opzioni:
Sviluppo: consente connessioni non autenticate. Questa operazione è utile per il debug quando si è connessi a un ambiente da Unity.
Prod: questa operazione è più sicura: richiede che i client vengano autenticati e aggiunti alla sessione Mesh. Questa modalità deve essere preferibile per qualsiasi distribuzione di produzione.
Se si vuole usare Monitoraggio di Azure, selezionare Abilita monitoraggio.
Impostazioni nella scheda Aggiorna ambiente
Dopo aver fatto clic sul pulsante Crea ambiente nella scheda Crea ambiente , viene visualizzata la scheda Aggiorna ambiente , in cui si seleziona un ambiente e una scena da compilare e pubblicare. Se la scena ha un componente Mesh Cloud Scripting, qui vengono visualizzate anche le configurazioni di distribuzione.
Per modificare una qualsiasi delle impostazioni:
- Fare clic sul pulsante Modifica impostazioni .
- Al termine delle modifiche, fare clic su Salva impostazioni.
Se si è passati a questo articolo dall'articolo Compilare e pubblicare l'ambiente , è ora possibile tornare a tale articolo. Nota: quando si compila e si pubblica, l'infrastruttura cloud Mesh Cloud Scripting viene distribuita nella sottoscrizione di Azure. Per altre informazioni sulle app specifiche distribuite, vedere Risorse distribuite.