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Esempio di toolkit Microsoft Mesh: Physics Effects Gallery

Visualizzazione raccolta

Il progetto PhysicsEffectsGallery (scena: PhysicsEffectsGallery) contiene una scena progettata da programmatori che dimostra il potere di combinare oggetti visivi accattivanti con l'uso creativo delle funzionalità di Mesh Physics disponibili nel toolkit Mesh. Sentitevi liberi di ispezionare, modificare e giocare con la scena o usare gli elementi per migliorare in modo creativo le vostre esperienze personalizzate!

In questo progetto sono disponibili:

  • Fisica del gioco predefinita: dimostrazione di forme, vincoli e restituzione
  • Esplosioni: configurate con parametri diversi (sia sferici che direzionali)
  • Campi di velocità: visualizzazione di opzioni diverse per spostare gli oggetti
  • Lancio di oggetti: con comportamento simile a palla o dardo
  • Esempi di scripting visivo: per gli elementi dell'interfaccia utente del pulsante e del dispositivo di scorrimento 3D
  • Massa e gravità: gravità scalata o oggetti in orbita intorno al sole
  • Galleggiamento: oggetti che galleggiano sulle onde

A livello aggiuntivo, sono disponibili diversi esempi di meccaniche di gioco non lucidate :

  • Pinball, Bowling, Air Hockey, Balancing Maze, Gioco di pesca, Gabbia di baseball, Mini Golf, Tiro al cannone e le Auto giocattolo.

La pagina Panoramica degli esempi contiene istruzioni su come scaricare il toolkit Mesh che contiene questo esempio.

Avviso relativo al tempo di caricamento di esempio

Il caricamento dell'esempio in Unity potrebbe richiedere 15 minuti o un po' più a causa di grandi dimensioni di asset. Se necessario, modificare l'impostazione della modalità sospensione in modo che il computer non venga sospeso durante il caricamento del progetto. In questo caso, il caricamento del progetto potrebbe non essere corretto.

Contributi

Al momento non si accettano contributi di codice per gli esempi. In caso di commenti e suggerimenti o se si verificano problemi con gli esempi o il toolkit Mesh, eseguire le operazioni seguenti: in un progetto Unity in cui è installato il pacchetto Mesh Toolkit, selezionare Mesh Toolkit ->Inviare commenti e suggerimenti a Microsoft e quindi usare il collegamento di feedback nel toolkit Mesh per comunicarcelo.

Il progetto ha adottato il Codice di comportamento Microsoft Open Source. Per ulteriori informazioni, vedi le Domande Frequenti sul Codice di Comportamento o contatta opencode@microsoft.com per eventuali domande o commenti aggiuntivi.

License

L'esempio Mesh in questo progetto è regolato dalla licenza MIT, come illustrato in LICENSE. File MD nel repository Mesh-Toolkit-Unity . Tuttavia, la funzionalità degli esempi dipende dal toolkit Mesh, che è regolato da una licenza separata e contiene software di terze parti.