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Configurazione per il tipo interagendo di base

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Terminologia

In questo articolo "passaggio del mouse" significa "quando il cursore (PC o Mac) o il puntatore del controller (Quest) è posizionato sull'oggetto".

Impostazioni di interazione

  • Intervallo di interazione: distanza più ampia, in metri, l'avatar può interagire con questo oggetto.

  • Punta il braccio IK al passaggio del mouse: indica se il braccio dell'avatar raggiungerà l'oggetto mentre passa il mouse usando la destinazione IK.

  • Passaggio del mouse pos: forma della posa della mano in cui posizionare la mano dell'avatar quando si passa il puntatore del mouse sull'oggetto.

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    Ad esempio, se scegli Avvicinamento delle dita, quando l'avatar raggiunge l'oggetto, la sua mano assumerà la posizione di avvicinamento delle dita.

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    • Vincola IK Spherical: se true, l'IK del braccio verrà eseguito su una sfera. Questo causerà che il braccio avatar non si attacca dritto.
  • Hover Hand Pose Size ( Dimensioni posa mano): dimensione della posizione della mano da 0 a 1. Si noti che questa impostazione è regolabile solo per alcune delle posizioni elencate nell'elenco a discesa Pos al passaggio del mouse: avvicinamento, cilindro e palla. Per le posizioni rimanenti, l'impostazione è impostata su un valore predefinito 0,5 ed è disattivata.

Evidenzia impostazioni

Evidenzia impostazioni

  • Passaggio del mouse/Selezionato: indica se evidenziare o meno l'oggetto se è evidenziato o selezionato.

  • Meccanismo di evidenziazione

    • Voce di menu 1: Proprietà shader

      • Colore evidenziazione: colore per impostare le proprietà di colore del materiale quando l'oggetto è evidenziato.
      • Evidenzia durata transizione: quantità di tempo per dissolvere l'evidenziazione in/out durante la transizione.
      • Evidenzia proprietà amount: le proprietà del materiale per impostare la quantità di evidenziazione quando evidenziata. Si tratta di un valore float.
      • Evidenzia proprietà colore: le proprietà del materiale per impostare il colore di evidenziazione quando evidenziato. Si tratta di un valore di colore.
    • Voce di menu 2: Struttura mesh: aggiunge un contorno automatico del colore/larghezza specificato agli oggetti.

      • Colore evidenziazione: colore del contorno.
      • Evidenzia durata transizione: quantità di tempo per dissolvere la struttura in/out durante la transizione.
      • Evidenzia Larghezza contorno: spessore (in metri) deve essere il contorno. Esegue l'override del valore "Estrusione" nel materiale Strumenti grafici/Standard.
      • Materiale struttura personalizzato: materiale utilizzato per eseguire il rendering del contorno.
      • Materiale di scrittura Stencil personalizzato: il materiale usato scrive un valore nel buffer degli stencil
      • Modalità esclusione struttura: opzione per filtrare i renderer che non si desidera includere nella struttura.
    • Voce di menu 3: Alone interno: applica un'evidenziazione con un effetto alone usando le proprietà indicate.

      • Colore evidenziazione: colore dell'alone interno.
      • Evidenzia durata transizione: quantità di tempo per dissolvere l'alone interno in/fuori durante la transizione
      • Materiale di evidenziazione personalizzato: sostituire l'opzione specifica per questo oggetto per impostare il materiale usato per l'alone. Se non è impostato, verrà usato il materiale predefinito dell'asset delle impostazioni.
      • Stringa di esclusione: se questa opzione è impostata, qualsiasi oggetto Game con un nome contenente la stringa di esclusione verrà escluso dall'evidenziazione.

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