Configurazione per il tipo interagendo di base
Terminologia
In questo articolo "passaggio del mouse" significa "quando il cursore (PC o Mac) o il puntatore del controller (Quest) è posizionato sull'oggetto".
Impostazioni di interazione
Intervallo di interazione: distanza più ampia, in metri, l'avatar può interagire con questo oggetto.
Punta il braccio IK al passaggio del mouse: indica se il braccio dell'avatar raggiungerà l'oggetto mentre passa il mouse usando la destinazione IK.
Passaggio del mouse pos: forma della posa della mano in cui posizionare la mano dell'avatar quando si passa il puntatore del mouse sull'oggetto.
Ad esempio, se scegli Avvicinamento delle dita, quando l'avatar raggiunge l'oggetto, la sua mano assumerà la posizione di avvicinamento delle dita.
- Vincola IK Spherical: se true, l'IK del braccio verrà eseguito su una sfera. Questo causerà che il braccio avatar non si attacca dritto.
Hover Hand Pose Size ( Dimensioni posa mano): dimensione della posizione della mano da 0 a 1. Si noti che questa impostazione è regolabile solo per alcune delle posizioni elencate nell'elenco a discesa Pos al passaggio del mouse: avvicinamento, cilindro e palla. Per le posizioni rimanenti, l'impostazione è impostata su un valore predefinito 0,5 ed è disattivata.
Evidenzia impostazioni
Evidenzia impostazioni
Passaggio del mouse/Selezionato: indica se evidenziare o meno l'oggetto se è evidenziato o selezionato.
Meccanismo di evidenziazione
Voce di menu 1: Proprietà shader
- Colore evidenziazione: colore per impostare le proprietà di colore del materiale quando l'oggetto è evidenziato.
- Evidenzia durata transizione: quantità di tempo per dissolvere l'evidenziazione in/out durante la transizione.
- Evidenzia proprietà amount: le proprietà del materiale per impostare la quantità di evidenziazione quando evidenziata. Si tratta di un valore float.
- Evidenzia proprietà colore: le proprietà del materiale per impostare il colore di evidenziazione quando evidenziato. Si tratta di un valore di colore.
Voce di menu 2: Struttura mesh: aggiunge un contorno automatico del colore/larghezza specificato agli oggetti.
- Colore evidenziazione: colore del contorno.
- Evidenzia durata transizione: quantità di tempo per dissolvere la struttura in/out durante la transizione.
- Evidenzia Larghezza contorno: spessore (in metri) deve essere il contorno. Esegue l'override del valore "Estrusione" nel materiale Strumenti grafici/Standard.
- Materiale struttura personalizzato: materiale utilizzato per eseguire il rendering del contorno.
- Materiale di scrittura Stencil personalizzato: il materiale usato scrive un valore nel buffer degli stencil
- Modalità esclusione struttura: opzione per filtrare i renderer che non si desidera includere nella struttura.
Voce di menu 3: Alone interno: applica un'evidenziazione con un effetto alone usando le proprietà indicate.
- Colore evidenziazione: colore dell'alone interno.
- Evidenzia durata transizione: quantità di tempo per dissolvere l'alone interno in/fuori durante la transizione
- Materiale di evidenziazione personalizzato: sostituire l'opzione specifica per questo oggetto per impostare il materiale usato per l'alone. Se non è impostato, verrà usato il materiale predefinito dell'asset delle impostazioni.
- Stringa di esclusione: se questa opzione è impostata, qualsiasi oggetto Game con un nome contenente la stringa di esclusione verrà escluso dall'evidenziazione.