PolygonLayerOptions interface
Opzioni utilizzate per il rendering di oggetti Polygon e MultiPolygon in polygonLayer.
- Extends
Proprietà
fill |
Indica se il riempimento deve essere antialiased.
Impostazione predefinita |
fill |
Colore con cui riempire i poligoni.
Impostazione predefinita |
fill |
Numero compreso tra 0 e 1 che indica l'opacità in corrispondenza della quale verrà disegnato il riempimento.
Impostazione predefinita |
fill |
Nome dell'immagine in sprite da usare per i riempimenti dell'immagine di disegno. Per i modelli senza problemi, la larghezza dell'immagine deve essere un fattore di due (2, 4, 8, ..., 512). |
source | ID o istanza di un'origine dati di cui verrà eseguito il rendering del livello. |
source |
Obbligatorio quando l'origine del livello è VectorTileSource. Un'origine vettoriale può avere più livelli al suo interno, che identifica quale eseguire il rendering in questo livello. Non consentito per tutti gli altri tipi di origini. |
Proprietà ereditate
filter | Espressione che specifica le condizioni per le funzionalità di origine. Vengono visualizzate solo le funzionalità che corrispondono al filtro. |
max |
Intero che specifica il livello di zoom massimo a cui eseguire il rendering del livello.
Questo valore è esclusivo, ovvero il livello sarà visibile in |
min |
Intero che specifica il livello di zoom minimo in corrispondenza del quale eseguire il rendering del livello.
Questo valore è inclusivo, ovvero il livello sarà visibile in |
visible | Specifica se il livello è visibile o meno.
Impostazione predefinita |
Dettagli proprietà
fillAntialias
Indica se il riempimento deve essere antialiased.
Impostazione predefinita true
.
fillAntialias?: boolean
Valore della proprietà
boolean
fillColor
Colore con cui riempire i poligoni.
Impostazione predefinita "#1E90FF"
.
fillColor?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Valore della proprietà
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
fillOpacity
Numero compreso tra 0 e 1 che indica l'opacità in corrispondenza della quale verrà disegnato il riempimento.
Impostazione predefinita 0.5
.
fillOpacity?: number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
Valore della proprietà
number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
fillPattern
Nome dell'immagine in sprite da usare per i riempimenti dell'immagine di disegno. Per i modelli senza problemi, la larghezza dell'immagine deve essere un fattore di due (2, 4, 8, ..., 512).
fillPattern?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Valore della proprietà
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
source
ID o istanza di un'origine dati di cui verrà eseguito il rendering del livello.
source?: string | Source
Valore della proprietà
string | Source
sourceLayer
Obbligatorio quando l'origine del livello è VectorTileSource. Un'origine vettoriale può avere più livelli al suo interno, che identifica quale eseguire il rendering in questo livello. Non consentito per tutti gli altri tipi di origini.
sourceLayer?: string
Valore della proprietà
string
Dettagli proprietà ereditate
filter
Espressione che specifica le condizioni per le funzionalità di origine. Vengono visualizzate solo le funzionalità che corrispondono al filtro.
filter?: Expression
Valore della proprietà
Ereditato daLayerOptions.filter
maxZoom
Intero che specifica il livello di zoom massimo a cui eseguire il rendering del livello.
Questo valore è esclusivo, ovvero il livello sarà visibile in maxZoom > zoom >= minZoom
.
Impostazione predefinita 24
.
maxZoom?: number
Valore della proprietà
number
Ereditato daLayerOptions.maxZoom
minZoom
Intero che specifica il livello di zoom minimo in corrispondenza del quale eseguire il rendering del livello.
Questo valore è inclusivo, ovvero il livello sarà visibile in maxZoom > zoom >= minZoom
.
Impostazione predefinita 0
.
minZoom?: number
Valore della proprietà
number
Ereditato daLayerOptions.minZoom
visible
Specifica se il livello è visibile o meno.
Impostazione predefinita true
.
visible?: boolean
Valore della proprietà
boolean
Ereditato daLayerOptions.visible