Convertire gli oggetti 3D (CAD) da usare con Dynamics 365 Guides o nei componenti di realtà mista inclusi in app create con Power Apps
Per utilizzare i tuoi oggetti 3D con Microsoft Dynamics 365 Guides o nelle app create con Power Apps che includono componenti di realtà mista, devi convertirli in un formato di file che supporti la rasterizzazione in tempo reale.
Strumenti per esportare gli oggetti CAD
È possibile esportare gli oggetti CAD direttamente in formato glTF o in formati intermedi che possono essere successivamente elaborati in file glTF. Se la tua applicazione per la creazione di contenuti non include una funzionalità di esportazione in glTF, ti consigliamo di esportare nei formati FBX, OBJ, STL o PLY, se disponibili. Se questi formati non sono disponibili, esistono applicazioni di terze parti in grado di importare molti formati di file diversi ed esportarli come uno dei formati di file supportati.
Il tuo utilizzo di applicazioni di terze parti è soggetto alle condizioni vigenti tra te e le terze parti. Microsoft non promuove alcuna particolare applicazione di terze parti e non si assume alcuna responsabilità per qualsiasi applicazione di terze parti che tu decida di utilizzare.
Pacchetto per la creazione di contenuti | Descrizione |
---|---|
Blender.org Blender | Importazione/esportazione nativa per Blender 2.8 o versioni successive |
Autodesk 3DS Max | Plug-in Babylon.JS per Max 2015 o versioni successive |
Autodesk Maya | Plug-in Babylon.JS per Maya 2018 o versioni successive |
Trimble SketchUp | Estensioni separate per importazione ed esportazione |
Allegorithmic Substance Painter | Programma per esportazione nativa |
SideFX Houdini | Importazione/esportazione nativa |
Maxon Cinema 4D | Plug-in per esportazione nativa |
In situazioni in cui un'applicazione CAD non dispone di un'opzione di esportazione nei formati FBX, OBJ, GLB, PLY, STL o glTF, è possibile esportare un file intermedio, come JT o STEP, e quindi elaborare tale file per creare un file glTF.
Nota
Per informazioni su come lavorare con più animazioni in un singolo oggetto 3D in 3DS Max, vedi Utilizzo di più clip di animazione in un modello 3DS Max.