Creazione di un controllo di input penna
È possibile creare un controllo personalizzato che esegue il rendering dell'input penna in modo dinamico e statico. Ovvero, il rendering dell'input penna come utente disegna un tratto, causando la visualizzazione dell'input penna dall'input penna del tablet e la visualizzazione dell'input penna dopo l'aggiunta al controllo, tramite la penna del tablet, incollata dagli Appunti o caricata da un file. Per eseguire il rendering dinamico dell'input penna, il controllo deve usare un oggetto DynamicRenderer. Per eseguire il rendering statico dell'input penna, è necessario eseguire l'override dei metodi di evento dello stilo (OnStylusDown, OnStylusMovee OnStylusUp) per raccogliere StylusPoint dati, creare tratti e aggiungerli a un InkPresenter oggetto (che esegue il rendering dell'input penna nel controllo).
In questo argomento sono contenute le seguenti sottosezioni:
Procedura: Raccogliere i dati dei punti di stilo e creare tratti input penna
Procedura: Abilitare il controllo per accettare l'input dal mouse
Procedura: Raccogliere i dati dei punti di stilo e creare tratti input penna
Per creare un controllo che raccoglie e gestisce i tratti input penna, eseguire le operazioni seguenti:
Derivare una classe da Control o una delle classi derivate da Control, ad esempio Label.
using System; using System.Windows.Ink; using System.Windows.Input; using System.Windows.Input.StylusPlugIns; using System.Windows.Controls; using System.Windows;
class InkControl : Label {
}
Aggiungere un oggetto InkPresenter alla classe e impostare la Content proprietà sul nuovo InkPresenteroggetto .
InkPresenter ip; public InkControl() { // Add an InkPresenter for drawing. ip = new InkPresenter(); this.Content = ip; }
Collegare l'oggetto dell'oggetto all'oggetto DynamicRendererInkPresenter chiamando il AttachVisuals metodo e aggiungere l'oggetto StylusPlugInsDynamicRenderer alla raccolta.RootVisual In questo modo l'oggetto InkPresenter consente di visualizzare l'input penna quando i dati del punto dello stilo vengono raccolti dal controllo.
public InkControl() {
// Add a dynamic renderer that // draws ink as it "flows" from the stylus. dr = new DynamicRenderer(); ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes); this.StylusPlugIns.Add(dr); }
Eseguire l'override del metodo OnStylusDown. In questo metodo acquisire lo stilo con una chiamata a Capture. Acquisendo lo stilo, il controllo continuerà a ricevere StylusMove ed StylusUp eventi anche se lo stilo esce dai limiti del controllo. Questo non è strettamente obbligatorio, ma quasi sempre desiderato per una buona esperienza utente. Creare un nuovo StylusPointCollection oggetto per raccogliere StylusPoint dati. Infine, aggiungere il set iniziale di StylusPoint dati a StylusPointCollection.
protected override void OnStylusDown(StylusDownEventArgs e) { // Capture the stylus so all stylus input is routed to this control. Stylus.Capture(this); // Allocate memory for the StylusPointsCollection and // add the StylusPoints that have come in so far. stylusPoints = new StylusPointCollection(); StylusPointCollection eventPoints = e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description); stylusPoints.Add(eventPoints); }
Eseguire l'override del OnStylusMove metodo e aggiungere i StylusPoint dati all'oggetto StylusPointCollection creato in precedenza.
protected override void OnStylusMove(StylusEventArgs e) { if (stylusPoints == null) { return; } // Add the StylusPoints that have come in since the // last call to OnStylusMove. StylusPointCollection newStylusPoints = e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description); stylusPoints.Add(newStylusPoints); }
Eseguire l'override del OnStylusUp metodo e creare un nuovo Stroke oggetto con i StylusPointCollection dati. Aggiungere il nuovo creato Stroke alla Strokes raccolta dell'acquisizione dello InkPresenter stilo e di rilascio.
protected override void OnStylusUp(StylusEventArgs e) { if (stylusPoints == null) { return; } // Add the StylusPoints that have come in since the // last call to OnStylusMove. StylusPointCollection newStylusPoints = e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description); stylusPoints.Add(newStylusPoints); // Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown. Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints); // Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter. ip.Strokes.Add(stroke); // Clear the StylusPointsCollection. stylusPoints = null; // Release stylus capture. Stylus.Capture(null); }
Procedura: Abilitare il controllo per accettare l'input dal mouse
Se si aggiunge il controllo precedente all'applicazione, eseguirlo e usare il mouse come dispositivo di input, noterai che i tratti non sono persistenti. Per rendere persistenti i tratti quando il mouse viene usato come dispositivo di input, eseguire le operazioni seguenti:
Eseguire l'override di OnMouseLeftButtonDown e creare un nuovo StylusPointCollection oggetto Get la posizione del mouse quando si è verificato l'evento e creare un StylusPoint oggetto usando i dati del punto e aggiungere a StylusPointStylusPointCollection.
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e) { base.OnMouseLeftButtonDown(e); // If a stylus generated this event, return. if (e.StylusDevice != null) { return; } // Start collecting the points. stylusPoints = new StylusPointCollection(); Point pt = e.GetPosition(this); stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y)); }
Eseguire l'override del metodo OnMouseMove. Ottiene la posizione del mouse quando si è verificato l'evento e crea un StylusPoint oggetto usando i dati del punto. Aggiungere l'oggetto StylusPoint all'oggetto StylusPointCollection creato in precedenza.
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { base.OnMouseMove(e); // If a stylus generated this event, return. if (e.StylusDevice != null) { return; } // Don't collect points unless the left mouse button // is down. if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released || stylusPoints == null) { return; } Point pt = e.GetPosition(this); stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y)); }
Eseguire l'override del metodo OnMouseLeftButtonUp. Creare un nuovo Stroke oggetto con i StylusPointCollection dati e aggiungere il nuovo Stroke creato alla Strokes raccolta di InkPresenter.
protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e) { base.OnMouseLeftButtonUp(e); // If a stylus generated this event, return. if (e.StylusDevice != null) { return; } if (stylusPoints == null) { return; } Point pt = e.GetPosition(this); stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y)); // Create a stroke and add it to the InkPresenter. Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints); stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes; ip.Strokes.Add(stroke); stylusPoints = null; }
Riepilogo
L'esempio seguente è un controllo personalizzato che raccoglie l'input penna quando l'utente usa il mouse o la penna.
using System;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows;
// A control for managing ink input
class InkControl : Label
{
InkPresenter ip;
DynamicRenderer dr;
// The StylusPointsCollection that gathers points
// before Stroke from is created.
StylusPointCollection stylusPoints = null;
public InkControl()
{
// Add an InkPresenter for drawing.
ip = new InkPresenter();
this.Content = ip;
// Add a dynamic renderer that
// draws ink as it "flows" from the stylus.
dr = new DynamicRenderer();
ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes);
this.StylusPlugIns.Add(dr);
}
static InkControl()
{
// Allow ink to be drawn only within the bounds of the control.
Type owner = typeof(InkControl);
ClipToBoundsProperty.OverrideMetadata(owner,
new FrameworkPropertyMetadata(true));
}
protected override void OnStylusDown(StylusDownEventArgs e)
{
// Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
Stylus.Capture(this);
// Allocate memory for the StylusPointsCollection and
// add the StylusPoints that have come in so far.
stylusPoints = new StylusPointCollection();
StylusPointCollection eventPoints =
e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
stylusPoints.Add(eventPoints);
}
protected override void OnStylusMove(StylusEventArgs e)
{
if (stylusPoints == null)
{
return;
}
// Add the StylusPoints that have come in since the
// last call to OnStylusMove.
StylusPointCollection newStylusPoints =
e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
stylusPoints.Add(newStylusPoints);
}
protected override void OnStylusUp(StylusEventArgs e)
{
if (stylusPoints == null)
{
return;
}
// Add the StylusPoints that have come in since the
// last call to OnStylusMove.
StylusPointCollection newStylusPoints =
e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
stylusPoints.Add(newStylusPoints);
// Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
// Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
ip.Strokes.Add(stroke);
// Clear the StylusPointsCollection.
stylusPoints = null;
// Release stylus capture.
Stylus.Capture(null);
}
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
base.OnMouseLeftButtonDown(e);
// If a stylus generated this event, return.
if (e.StylusDevice != null)
{
return;
}
// Start collecting the points.
stylusPoints = new StylusPointCollection();
Point pt = e.GetPosition(this);
stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseMove(e);
// If a stylus generated this event, return.
if (e.StylusDevice != null)
{
return;
}
// Don't collect points unless the left mouse button
// is down.
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released ||
stylusPoints == null)
{
return;
}
Point pt = e.GetPosition(this);
stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
}
protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
{
base.OnMouseLeftButtonUp(e);
// If a stylus generated this event, return.
if (e.StylusDevice != null)
{
return;
}
if (stylusPoints == null)
{
return;
}
Point pt = e.GetPosition(this);
stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
// Create a stroke and add it to the InkPresenter.
Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes;
ip.Strokes.Add(stroke);
stylusPoints = null;
}
}
Uso di plug-in aggiuntivi e DynamicRenderers
Analogamente a InkCanvas, il controllo personalizzato può avere oggetti personalizzati StylusPlugIn e aggiuntivi DynamicRenderer . Aggiungerli alla StylusPlugIns raccolta. L'ordine StylusPlugIn degli oggetti in StylusPlugInCollection influisce sull'aspetto dell'input penna quando viene eseguito il rendering. Si supponga di avere un DynamicRenderer chiamato dynamicRenderer
e un oggetto personalizzato StylusPlugIn denominato translatePlugin
che sfalsa l'input penna dalla penna del tablet. Se translatePlugin
è il primo StylusPlugIn in StylusPlugInCollectione dynamicRenderer
è il secondo, l'input penna "flussi" verrà sfalsato quando l'utente sposta la penna. Se dynamicRenderer
è primo, e translatePlugin
è secondo, l'input penna non verrà sfalsato finché l'utente non solleva la penna.
Conclusione
È possibile creare un controllo che raccoglie ed esegue il rendering dell'input penna eseguendo l'override dei metodi di evento dello stilo. Creando un proprio controllo, derivando le proprie StylusPlugIn classi e inserendole in StylusPlugInCollection, è possibile implementare praticamente qualsiasi comportamento immaginabile con input penna digitale. È possibile accedere ai StylusPoint dati man mano che vengono generati, offrendo la possibilità di personalizzare Stylus l'input e eseguirne il rendering sullo schermo in base alle esigenze dell'applicazione. Poiché si ha un accesso di basso livello ai StylusPoint dati, è possibile implementare la raccolta di input penna ed eseguirne il rendering con prestazioni ottimali per l'applicazione.
Vedi anche
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