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Procedura: Salvare file con il componente SaveFileDialog

Il SaveFileDialog componente consente agli utenti di esplorare il file system e selezionare i file da salvare. Nella finestra di dialogo vengono restituiti il percorso e il nome del file selezionato dall'utente. Tuttavia, è necessario scrivere il codice per salvare effettivamente i file sul disco.

Per salvare un file tramite il componente SaveFileDialog

  • Visualizzare la finestra di dialogo Salva file e chiamare un metodo per salvare il file selezionato dall'utente.

    Usare il SaveFileDialog metodo del OpenFile componente per salvare il file. Questo metodo fornisce un Stream oggetto in cui è possibile scrivere.

    Nell'esempio seguente viene utilizzata la DialogResult proprietà per ottenere il nome del file e il OpenFile metodo per salvare il file. Il OpenFile metodo fornisce un flusso in cui scrivere il file.

    Nell'esempio seguente è presente un Button controllo con un'immagine assegnata. Quando si fa clic sul pulsante, viene creata un'istanza di un SaveFileDialog componente con un filtro che consente file di tipo .gif, .jpeg e .bmp. Se si seleziona un file di questo tipo nella finestra di dialogo Salva file, viene salvata l'immagine del pulsante.

    Importante

    Per ottenere o impostare la proprietà, l'assembly FileName richiede un livello di privilegio concesso dalla System.Security.Permissions.FileIOPermission classe . Se viene eseguito in un contesto parzialmente attendibile, il processo potrebbe generare un'eccezione a causa di privilegi insufficienti. Per altre informazioni, vedere Code Access Security Basics.

    Nell'esempio si presuppone che il form abbia un Button controllo con la relativa Image proprietà impostata su un file di tipo gif, jpeg o bmp.

    Nota

    La FileDialog proprietà della classe ,che, a causa dell'ereditarietà FilterIndex , fa parte della SaveFileDialog classe , usa un indice in base uno. caratteristica importante se si scrive codice per salvare i dati in un formato specifico, ad esempio per salvare un file come testo normale invece che in formato binario. Questa proprietà è illustrata nell'esempio seguente.

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
        ' assigned to Button2.
        Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog()
        saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"
        saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"
        saveFileDialog1.ShowDialog()
    
        ' If the file name is not an empty string open it for saving.
        If saveFileDialog1.FileName <> "" Then
          ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method.
          Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _
              (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream)
          ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the
          ' file type selected in the dialog box.
          ' NOTE that the FilterIndex property is one-based.
          Select Case saveFileDialog1.FilterIndex
              Case 1
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                    System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)
    
              Case 2
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                    System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp)
    
              Case 3
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                    System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif)
            End Select
    
            fs.Close()
        End If
    End Sub
    
    private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
        // assigned to Button2.
        SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
        saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif";
        saveFileDialog1.Title = "Save an Image File";
        saveFileDialog1.ShowDialog();
    
        // If the file name is not an empty string open it for saving.
        if(saveFileDialog1.FileName != "")
        {
          // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method.
          System.IO.FileStream fs =
              (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile();
          // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the
          // File type selected in the dialog box.
          // NOTE that the FilterIndex property is one-based.
          switch(saveFileDialog1.FilterIndex)
          {
              case 1 :
              this.button2.Image.Save(fs,
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
              break;
    
              case 2 :
              this.button2.Image.Save(fs,
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
              break;
    
              case 3 :
              this.button2.Image.Save(fs,
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
              break;
          }
    
        fs.Close();
        }
    }
    
    private:
        System::Void button2_Click(System::Object ^ sender,
          System::EventArgs ^ e)
        {
          // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
          // assigned to Button2.
          SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
          saveFileDialog1->Filter =
              "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif";
          saveFileDialog1->Title = "Save an Image File";
          saveFileDialog1->ShowDialog();
          // If the file name is not an empty string, open it for saving.
          if(saveFileDialog1->FileName != "")
          {
              // Saves the Image through a FileStream created by
              // the OpenFile method.
              System::IO::FileStream ^ fs =
                safe_cast\<System::IO::FileStream*>(
                saveFileDialog1->OpenFile());
              // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on
              // the file type selected in the dialog box.
              // Note that the FilterIndex property is one based.
              switch(saveFileDialog1->FilterIndex)
              {
                case 1 :
                    this->button2->Image->Save(fs,
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg);
                    break;
                case 2 :
                    this->button2->Image->Save(fs,
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp);
                    break;
                case 3 :
                    this->button2->Image->Save(fs,
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif);
                    break;
              }
          fs->Close();
          }
        }
    

    (Visual C# e Visual C++) Inserire il codice seguente nel costruttore del modulo per registrare il gestore eventi.

    this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
    
    this->button2->Click += gcnew
        System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
    

    Per altre informazioni sulla scrittura di flussi di file, vedere BeginWrite e Write.

    Nota

    Alcuni controlli, ad esempio il RichTextBox controllo, hanno la possibilità di salvare i file.

Vedi anche