Istruzioni (Guida per programmatori C#)
Le azioni accettate da un programma vengono espresse in istruzioni. Le azioni comuni includono la dichiarazione di variabili, l'assegnazione di valori, le chiamate ai metodi, il ciclo delle raccolte e la creazione di rami tra blocchi di codice, a seconda di una data condizione. L'ordine in cui vengono le istruzioni eseguite in un programma viene chiamato "flusso di controllo" o "flusso di esecuzione". Il flusso di controllo può variare ogni volta che viene eseguito un programma, a seconda della reazione del programma all'input ricevuto in fase di esecuzione.
Un'istruzione può essere costituito da una singola riga di codice che termina con un punto e virgola o da una serie di istruzioni a riga singola in un blocco. Un blocco di istruzioni è racchiuso tra parentesi {} e può contenere blocchi annidati. Il codice seguente mostra due esempi di istruzioni a riga singola e un blocco di istruzioni a più righe:
public static void Main()
{
// Declaration statement.
int counter;
// Assignment statement.
counter = 1;
// Error! This is an expression, not an expression statement.
// counter + 1;
// Declaration statements with initializers are functionally
// equivalent to declaration statement followed by assignment statement:
int[] radii = [15, 32, 108, 74, 9]; // Declare and initialize an array.
const double pi = 3.14159; // Declare and initialize constant.
// foreach statement block that contains multiple statements.
foreach (int radius in radii)
{
// Declaration statement with initializer.
double circumference = pi * (2 * radius);
// Expression statement (method invocation). A single-line
// statement can span multiple text lines because line breaks
// are treated as white space, which is ignored by the compiler.
System.Console.WriteLine("Radius of circle #{0} is {1}. Circumference = {2:N2}",
counter, radius, circumference);
// Expression statement (postfix increment).
counter++;
} // End of foreach statement block
} // End of Main method body.
} // End of SimpleStatements class.
/*
Output:
Radius of circle #1 = 15. Circumference = 94.25
Radius of circle #2 = 32. Circumference = 201.06
Radius of circle #3 = 108. Circumference = 678.58
Radius of circle #4 = 74. Circumference = 464.96
Radius of circle #5 = 9. Circumference = 56.55
*/
Tipi di istruzioni
Nella tabella seguente sono elencati i vari tipi di istruzioni in C# e le parole chiave associate, con link ad argomenti contenenti maggiori informazioni:
Categoria | Parole chiave C#/note |
---|---|
Istruzioni di dichiarazione | Un'istruzione di dichiarazione introduce una nuova variabile o costante. Una dichiarazione di variabile può facoltativamente assegnare un valore alla variabile. In una dichiarazione di costante, l'assegnazione è necessaria. |
Istruzioni di espressione | Le istruzioni di espressione che calcolano un valore devono archiviare il valore in una variabile. |
Istruzioni di selezione | Le istruzioni di selezione consentono di creare un ramo tra le diverse sezioni di codice, in base a una o più condizioni specificate. Per altre informazioni, vedere gli argomenti seguenti: |
Istruzioni di iterazione | Le istruzioni di iterazione consentono di eseguire un ciclo tra le raccolte come matrici o eseguono ripetutamente lo stesso set di istruzioni finché non viene soddisfatta una condizione specificata. Per altre informazioni, vedere gli argomenti seguenti: |
Istruzioni di salto | Le istruzioni di salto trasferiscono il controllo a un'altra sezione di codice. Per altre informazioni, vedere gli argomenti seguenti: |
Istruzioni di gestione delle eccezioni | Le istruzioni di gestione delle eccezioni consentono di recuperare da condizioni eccezionali che si verificano in fase di esecuzione. Per altre informazioni, vedere gli argomenti seguenti: |
checked e unchecked |
Le istruzioni checked e unchecked consentono di specificare se le operazioni numeriche di tipo integrale possono causare un overflow quando il risultato viene archiviato in una variabile troppo piccola per contenere il valore risultante. |
Istruzione await |
Se si contrassegna un metodo con il modificatore async , è possibile usare l'operatore await nel metodo. Quando il controllo raggiunge un'espressione await nel metodo asincrono, il controllo torna al chiamante e l'avanzamento nel metodo viene sospeso fino al completamento dell'attività attesa. Una volta completata l'attività, l'esecuzione del metodo può riprendere.Per un esempio semplice, vedere la sezione "Metodi asincroni" in Metodi. Per altre informazioni, vedere Programmazione asincrona con async e await. |
Istruzione yield return |
Un iteratore esegue un'iterazione personalizzata su una raccolta, ad esempio un elenco o una matrice. Un iteratore usa l'istruzione yield return per restituire un elemento per volta. Quando viene raggiunta un'istruzione yield return , la posizione corrente nel codice viene memorizzata. L'esecuzione viene riavviata a partire da quella posizione la volta successiva che viene chiamato l'iteratore.Per altre informazioni, vedere Iteratori. |
Istruzione fixed |
L'istruzione fixed impedisce che il Garbage Collector esegua la rilocazione di una variabile mobile. Per altre informazioni, vedere fixed. |
Istruzione lock |
L'istruzione lock consente di limitare l'accesso ai blocchi di codice a un solo thread per volta. Per altre informazioni, vedere lock. |
Istruzioni con etichetta | È possibile assegnare un'etichetta a un'istruzione e quindi usare la parola chiave goto per passare all'istruzione con etichetta. Vedere l'esempio nell'argomento seguente. |
Istruzione vuota | L'istruzione vuota è costituita da un singolo punto e virgola. Non esegue alcuna operazione e può essere usata in posizioni in cui è richiesta un'istruzione ma non deve essere eseguita alcuna azione. |
Istruzioni di dichiarazione
Il codice seguente illustra esempi di dichiarazioni di variabili con e senza un'assegnazione iniziale e una dichiarazione di costante con le inizializzazioni necessarie.
// Variable declaration statements.
double area;
double radius = 2;
// Constant declaration statement.
const double pi = 3.14159;
Istruzioni di espressione
Il codice seguente illustra esempi di istruzioni di espressione, tra cui assegnazione, creazione di oggetti con assegnazione, e la chiamata al metodo.
// Expression statement (assignment).
area = 3.14 * (radius * radius);
// Error. Not statement because no assignment:
//circ * 2;
// Expression statement (method invocation).
System.Console.WriteLine();
// Expression statement (new object creation).
System.Collections.Generic.List<string> strings =
new System.Collections.Generic.List<string>();
Istruzione vuota
Gli esempi seguenti illustrano due usi di un'istruzione vuota:
void ProcessMessages()
{
while (ProcessMessage())
; // Statement needed here.
}
void F()
{
//...
if (done) goto exit;
//...
exit:
; // Statement needed here.
}
Istruzioni incorporate
Alcune istruzioni, ad esempio, le istruzioni di iterazione, sono sempre seguite da un'istruzione incorporata. Questa istruzione incorporata può essere una singola istruzione o più istruzioni racchiuse tra parentesi {} in un blocco di istruzioni. Anche le istruzioni incorporate a riga singola possono essere racchiuse tra parentesi {}, come illustrato nell'esempio seguente:
// Recommended style. Embedded statement in block.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
{
System.Console.WriteLine(s);
}
// Not recommended.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
System.Console.WriteLine(s);
Un'istruzione incorporata non racchiusa tra parentesi {} non può essere un'istruzione di dichiarazione o un'istruzione con etichetta. Questa operazione è illustrata nell'esempio seguente:
if(pointB == true)
//Error CS1023:
int radius = 5;
Inserire l'istruzione incorporata in un blocco per correggere l'errore:
if (b == true)
{
// OK:
System.DateTime d = System.DateTime.Now;
System.Console.WriteLine(d.ToLongDateString());
}
Blocchi di istruzioni annidate
I blocchi di istruzioni possono essere annidati, come illustrato nel codice seguente:
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
{
if (s.StartsWith("CSharp"))
{
if (s.EndsWith("TempFolder"))
{
return s;
}
}
}
return "Not found.";
Istruzioni non raggiungibili
Se il compilatore determina che il flusso di controllo non può raggiungere mai una particolare istruzione in nessuna circostanza, genererà l'avviso CS0162, come illustrato nell'esempio seguente:
// An over-simplified example of unreachable code.
const int val = 5;
if (val < 4)
{
System.Console.WriteLine("I'll never write anything."); //CS0162
}
Specifiche del linguaggio C#
Per altre informazioni, vedere la sezione Istruzioni della specifica del linguaggio C#.