Procedura per implementare gli eventi di interfaccia (Guida per programmatori C#)
Un'interfaccia consente di dichiarare un evento. Nell'esempio seguente viene illustrato come implementare eventi di interfaccia in una classe. Le regole sono le stesse usate per l'implementazione di qualsiasi metodo di interfaccia o proprietà.
Per implementare eventi di interfaccia in una classe
Dichiarare l'evento nella classe e quindi richiamarlo nelle posizioni appropriate.
namespace ImplementInterfaceEvents
{
public interface IDrawingObject
{
event EventHandler ShapeChanged;
}
public class MyEventArgs : EventArgs
{
// class members
}
public class Shape : IDrawingObject
{
public event EventHandler ShapeChanged;
void ChangeShape()
{
// Do something here before the event…
OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
// or do something here after the event.
}
protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)
{
ShapeChanged?.Invoke(this, e);
}
}
}
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come gestire la situazione meno comune in cui la classe eredita da due o più interfacce e a ogni interfaccia è associato un evento con lo stesso nome. In questo caso, è necessario fornire un'implementazione di interfaccia esplicita per almeno uno degli eventi. Quando si scrive un'implementazione di interfaccia esplicita per un evento, è anche necessario scrivere le funzioni di accesso agli eventi add
e remove
. In genere queste funzioni sono fornite dal compilatore, ma in questo caso il compilatore non è in grado di farlo.
Fornendo funzioni di accesso personalizzate, è possibile specificare se i due eventi sono rappresentati dallo stesso evento nella classe o da eventi diversi. Ad esempio, se gli eventi devono essere generati in momenti diversi secondo le specifiche dell'interfaccia, è possibile associare ogni evento a un'implementazione separata nella classe. Nell'esempio seguente i sottoscrittori determinano l'evento OnDraw
che riceveranno eseguendo il cast del riferimento della forma su IShape
o IDrawingObject
.
namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
using System;
public interface IDrawingObject
{
// Raise this event before drawing
// the object.
event EventHandler OnDraw;
}
public interface IShape
{
// Raise this event after drawing
// the shape.
event EventHandler OnDraw;
}
// Base class event publisher inherits two
// interfaces, each with an OnDraw event
public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
// Create an event for each interface event
event EventHandler PreDrawEvent;
event EventHandler PostDrawEvent;
object objectLock = new Object();
// Explicit interface implementation required.
// Associate IDrawingObject's event with
// PreDrawEvent
#region IDrawingObjectOnDraw
event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent -= value;
}
}
}
#endregion
// Explicit interface implementation required.
// Associate IShape's event with
// PostDrawEvent
event EventHandler IShape.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent -= value;
}
}
}
// For the sake of simplicity this one method
// implements both interfaces.
public void Draw()
{
// Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
// Raise IShape's event after the object is drawn.
PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Subscriber1
{
// References the shape object as an IDrawingObject
public Subscriber1(Shape shape)
{
IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
}
}
// References the shape object as an IShape
public class Subscriber2
{
public Subscriber2(Shape shape)
{
IShape d = (IShape)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Shape();
Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
shape.Draw();
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
Sub1 receives the IDrawingObject event.
Drawing a shape.
Sub2 receives the IShape event.
*/