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Schemi di eventi .NET standard

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Gli eventi .NET seguono in genere alcuni schemi noti. Questi schemi standard facilitano il lavoro agli sviluppatori in quanto possono essere applicati a qualsiasi programma che usa eventi .NET.

Esamineremo questi schemi standard presentando tutte le informazioni necessarie per creare origini evento standard e per sottoscrivere ed elaborare gli eventi standard nel codice.

Firme dei delegati dell'evento

La firma standard per un delegato di evento .NET è:

void EventRaised(object sender, EventArgs args);

Il tipo restituito è void. Gli eventi sono basati su delegati e sono delegati multicast. Sono supportati più sottoscrittori per ogni origine evento. Il singolo valore restituito da un metodo non viene ridimensionato per più sottoscrittori di eventi. Qual è il valore restituito che l'origine evento vede dopo avere generato un evento? Più avanti in questo articolo si vedrà come creare protocolli di evento che supportano sottoscrittori di eventi che segnalano informazioni all'origine evento.

Gli argomenti sono due: mittente e argomenti evento. Il tipo di sender della fase di compilazione è System.Object, anche se è probabile che si conosca un tipo più derivato che sarebbe sempre corretto. Per convenzione si usa object.

Il secondo argomento era in genere un tipo derivato da System.EventArgs. Si vedrà nella sezione successiva che questa convenzione non è più applicata. Se il tipo di evento non richiede argomenti aggiuntivi, è necessario comunque fornire entrambi gli argomenti. È previsto un valore speciale, EventArgs.Empty, che si deve usare per indicare che l'evento non contiene informazioni aggiuntive.

Creare ora una classe in cui sono elencati i file di una directory o di una delle sue sottodirectory che seguono uno schema. Questo componente genera un evento per ogni file individuato che corrisponde allo schema.

L'uso di un modello di eventi offre alcuni vantaggi di progettazione. È possibile creare più listener di evento che eseguono azioni diverse quando viene trovato uno dei file cercati. Combinando i diversi listener è possibile creare algoritmi più affidabili.

Ecco la dichiarazione iniziale di argomenti evento per trovare un file:

public class FileFoundArgs : EventArgs
{
    public string FoundFile { get; }

    public FileFoundArgs(string fileName) => FoundFile = fileName;
}

Anche se questo sembra un tipo di piccole dimensioni e di soli dati, si deve seguire la convenzione e renderlo un tipo riferimento (class). Questo significa che l'oggetto argomento sarà passato per riferimento e gli eventuali aggiornamenti ai dati saranno visti da tutti i sottoscrittori. La prima versione è un oggetto non modificabile. È preferibile rendere non modificabili le proprietà nel tipo argomenti evento. In questo modo un sottoscrittore non può modificare i valori prima che un altro sottoscrittore li veda. Esistono però alcune eccezioni, come si vedrà di seguito.

Ora è necessario creare la dichiarazione di evento nella classe FileSearcher. Sfruttare il tipo EventHandler<T> significa non dover creare un'altra definizione di tipo. Si usa semplicemente una specializzazione generica.

Si compila la classe FileSearcher per cercare i file che corrispondono a uno schema e si genera l'evento corretto quando viene individuata una corrispondenza.

public class FileSearcher
{
    public event EventHandler<FileFoundArgs>? FileFound;

    public void Search(string directory, string searchPattern)
    {
        foreach (var file in Directory.EnumerateFiles(directory, searchPattern))
        {
            RaiseFileFound(file);
        }
    }
    
    private void RaiseFileFound(string file) =>
        FileFound?.Invoke(this, new FileFoundArgs(file));
}

Definire e generare eventi simili a campi

Il modo più semplice per aggiungere un evento alla classe consiste nel dichiarare l'evento come campo pubblico, come illustrato nell'esempio precedente:

public event EventHandler<FileFoundArgs>? FileFound;

In questo esempio, sembra che venga dichiarato un campo pubblico, una prassi di programmazione orientata a oggetti non corretta. Si desidera proteggere l'accesso ai dati tramite le proprietà o i metodi. Nonostante questa possa sembrare una prassi non corretta, il codice generato dal compilatore crea wrapper che rendono gli oggetti evento accessibili solo in modalità provvisoria. Le uniche operazioni disponibili in un evento simile a un campo sono aggiungere gestori:

var fileLister = new FileSearcher();
int filesFound = 0;

EventHandler<FileFoundArgs> onFileFound = (sender, eventArgs) =>
{
    Console.WriteLine(eventArgs.FoundFile);
    filesFound++;
};

fileLister.FileFound += onFileFound;

e rimuovere gestori:

fileLister.FileFound -= onFileFound;

Si noti che esiste una variabile locale per il gestore. Se si usasse il corpo della funzione lambda, il metodo remove non funzionerebbe correttamente. Sarebbe un'altra istanza del delegato e tacitamente non farebbe nulla.

Il codice all'esterno della classe non può generare l'evento né eseguire altre operazioni.

Restituzione di valori da sottoscrittori di evento

La versione semplice funziona correttamente. Si aggiungerà un'altra funzionalità: l'annullamento.

Quando si genera l'evento found, i listener dovrebbero essere in grado di interrompere l'ulteriore elaborazione, se questo file è l'ultimo cercato.

I gestori di eventi non restituiscono un valore, pertanto è necessario comunicarlo in un altro modo. Il modello di evento standard usa l'oggetto EventArgs per includere i campi che i sottoscrittori di evento possono usare per comunicare l'annullamento.

Esistono due modelli diversi che potrebbero essere usati, in base alla semantica del contratto di annullamento. In entrambi i casi si aggiungerà un campo booleano a EventArguments per l'evento found file.

Uno degli schemi consente a qualsiasi sottoscrittore di annullare l'operazione. Per questo schema il nuovo campo viene inizializzato su false. Qualsiasi sottoscrittore può cambiarlo in true. Dopo che tutti i sottoscrittori hanno visto l'evento generato, il componente FileSearcher esamina il valore booleano e interviene.

Il secondo modello annullerebbe l'operazione solo se tutti i sottoscrittori volessero annullarla. In questo schema viene inizializzato il nuovo campo per indicare che l'operazione deve essere annullata e qualsiasi sottoscrittore può cambiarlo per indicare che l'operazione deve continuare. Dopo che tutti i sottoscrittori hanno visto l'evento che è stato generato, il componente FileSearcher esamina il valore booleano e interviene. Questo schema comporta un passaggio aggiuntivo: il componente deve sapere se i sottoscrittori hanno visto l'evento. Se non sono presenti sottoscrittori, il campo indicherà erroneamente un annullamento.

Ora si implementerà la prima versione per questo esempio. È necessario aggiungere un campo booleano denominato CancelRequested al tipo FileFoundArgs:

public class FileFoundArgs : EventArgs
{
    public string FoundFile { get; }
    public bool CancelRequested { get; set; }

    public FileFoundArgs(string fileName) => FoundFile = fileName;
}

Il nuovo campo viene automaticamente inizializzato su false, il valore predefinito per un campo Boolean, in modo che l'utente non lo annulli accidentalmente. L'unica modifica ulteriore apportata al componente è controllare il flag dopo la generazione dell'evento per vedere se qualcuno dei sottoscrittori ha richiesto un annullamento:

private void SearchDirectory(string directory, string searchPattern)
{
    foreach (var file in Directory.EnumerateFiles(directory, searchPattern))
    {
        FileFoundArgs args = RaiseFileFound(file);
        if (args.CancelRequested)
        {
            break;
        }
    }
}

private FileFoundArgs RaiseFileFound(string file)
{
    var args = new FileFoundArgs(file);
    FileFound?.Invoke(this, args);
    return args;
}

Un vantaggio di questo schema è che non si tratta di una modifica sostanziale. Nessuno dei sottoscrittori ha richiesto un annullamento in precedenza e non lo sta richiedendo neanche adesso. Il codice dei sottoscrittori non richiede alcun aggiornamento, a meno che non si voglia supportare il nuovo protocollo di annullamento. L'accoppiamento è molto debole.

Aggiorniamo il server di sottoscrizione in modo che richieda un annullamento dopo aver trovato il primo eseguibile:

EventHandler<FileFoundArgs> onFileFound = (sender, eventArgs) =>
{
    Console.WriteLine(eventArgs.FoundFile);
    eventArgs.CancelRequested = true;
};

Aggiunta di un'altra dichiarazione di evento

Aggiungeremo ora un'altra funzionalità e dimostreremo altri idiomi del linguaggio per gli eventi. Aggiungiamo un overload del metodo Search che attraversa tutte le sottodirectory alla ricerca dei file.

L'operazione potrebbe rivelarsi piuttosto lunga in una directory con molte sottodirectory. Aggiungiamo un evento che viene generato quando inizia la ricerca in una nuova directory. Questo consente ai sottoscrittori di tenere traccia dell'avanzamento e di aggiornare l'utente sullo stato dell'avanzamento. Tutti gli esempi creati finora sono pubblici. Rendiamo questo evento interno. Ciò significa che è possibile rendere interni anche i tipi utilizzati per gli argomenti.

Si inizierà creando la nuova classe EventArgs derivata per la segnalazione della nuova directory e dell'avanzamento.

internal class SearchDirectoryArgs : EventArgs
{
    internal string CurrentSearchDirectory { get; }
    internal int TotalDirs { get; }
    internal int CompletedDirs { get; }

    internal SearchDirectoryArgs(string dir, int totalDirs, int completedDirs)
    {
        CurrentSearchDirectory = dir;
        TotalDirs = totalDirs;
        CompletedDirs = completedDirs;
    }
}

Anche in questo caso è possibile seguire le indicazioni per creare un tipo di riferimento non modificabile per argomenti evento.

Ora definire l'evento. Questa volta si userà una sintassi diversa. Oltre a usare la sintassi di campo, è possibile creare la proprietà in modo esplicito con gestori di aggiunta e rimozione. Questo esempio non richiede codice aggiuntivo in tali gestori ma illustra come crearli.

internal event EventHandler<SearchDirectoryArgs> DirectoryChanged
{
    add { _directoryChanged += value; }
    remove { _directoryChanged -= value; }
}
private EventHandler<SearchDirectoryArgs>? _directoryChanged;

Il codice che si scrive qui rispecchia per molti aspetti quello generato dal compilatore per le definizioni di evento di campo viste in precedenza. Si crea l'evento usando una sintassi molto simile a quella impiegata per le proprietà. Si noti che i gestori hanno nomi diversi: add e remove. Questi vengono chiamati per attivare la sottoscrizione all'evento o annullarla. Si noti che è necessario anche dichiarare un campo di backup privato per archiviare la variabile di evento. Viene inizializzata su null.

Quindi, si aggiunge l'overload del metodo Search che attraversa le sottodirectory e genera entrambi gli eventi. Il modo più semplice per eseguire questa operazione è usare un argomento predefinito per specificare che si desidera cercare in tutte le directory:

public void Search(string directory, string searchPattern, bool searchSubDirs = false)
{
    if (searchSubDirs)
    {
        var allDirectories = Directory.GetDirectories(directory, "*.*", SearchOption.AllDirectories);
        var completedDirs = 0;
        var totalDirs = allDirectories.Length + 1;
        foreach (var dir in allDirectories)
        {
            RaiseSearchDirectoryChanged(dir, totalDirs, completedDirs++);
            // Search 'dir' and its subdirectories for files that match the search pattern:
            SearchDirectory(dir, searchPattern);
        }
        // Include the Current Directory:
        RaiseSearchDirectoryChanged(directory, totalDirs, completedDirs++);
        
        SearchDirectory(directory, searchPattern);
    }
    else
    {
        SearchDirectory(directory, searchPattern);
    }
}

private void SearchDirectory(string directory, string searchPattern)
{
    foreach (var file in Directory.EnumerateFiles(directory, searchPattern))
    {
        FileFoundArgs args = RaiseFileFound(file);
        if (args.CancelRequested)
        {
            break;
        }
    }
}

private void RaiseSearchDirectoryChanged(
    string directory, int totalDirs, int completedDirs) =>
    _directoryChanged?.Invoke(
        this,
            new SearchDirectoryArgs(directory, totalDirs, completedDirs));

private FileFoundArgs RaiseFileFound(string file)
{
    var args = new FileFoundArgs(file);
    FileFound?.Invoke(this, args);
    return args;
}

A questo punto è possibile eseguire l'applicazione chiamando l'overload per cercare in tutte le sottodirectory. Non sono presenti sottoscrittori per il nuovo evento DirectoryChanged, ma l'uso dell'idioma ?.Invoke() garantisce il funzionamento corretto.

Aggiungiamo un gestore per scrivere una riga che mostra l'avanzamento nella finestra della console.

fileLister.DirectoryChanged += (sender, eventArgs) =>
{
    Console.Write($"Entering '{eventArgs.CurrentSearchDirectory}'.");
    Console.WriteLine($" {eventArgs.CompletedDirs} of {eventArgs.TotalDirs} completed...");
};

Sono stati esaminati schemi che vengono seguiti in tutto l'ecosistema .NET. Conoscendo questi schemi e convenzioni è possibile scrivere velocemente codice C# e .NET idiomatico.

Vedi anche

Ora si vedranno alcune modifiche di questi schemi nella versione più recente di .NET.