Vector3D.Inequality(Vector3D, Vector3D) Operatore
Definizione
Importante
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Confronta le due strutture Vector3D per stabilirne la disuguaglianza.
public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Operator != (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean
Parametri
Restituisce
true
se i componenti X, Y, e Z di vector3D1
e vector3D2
sono diversi; in caso contrario false
.
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come usare l'operatore di disuguaglianza di overload per verificare se due Vector3D strutture non sono uguali.
// Checks if two Vector3D structures are not equal using the overloaded inequality operator.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areNotEqual;
areNotEqual = (vector1 != vector2);
// areNotEqual is True
' Checks if two Vector3D structures are not equal using the overloaded inequality operator.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areNotEqual As Boolean
areNotEqual = (vector1 <> vector2)
' areNotEqual is True
Commenti
Due Vector3D strutture non sono uguali se i valori delle proprietà X, Ye Z sono diversi.
Vector3D i valori vengono descritti usando Double i valori. Poiché il valore di un Double oggetto può perdere precisione quando viene eseguito, un confronto tra due Vector3D valori che sono logicamente uguali potrebbe non riuscire.