GrammarBuilder.DebugShowPhrases Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene una stringa che mostra il contenuto e la struttura della sintassi contenuta da GrammarBuilder.
public:
property System::String ^ DebugShowPhrases { System::String ^ get(); };
public string DebugShowPhrases { get; }
member this.DebugShowPhrases : string
Public ReadOnly Property DebugShowPhrases As String
Valore della proprietà
La struttura e il contenuto correnti dell'oggetto GrammarBuilder.
Esempio
Nell'esempio seguente viene creata una grammatica di riconoscimento vocale per ordinare una pizza con fino a quattro topping. Scrive lo stato della console prima di GrammarBuilder creare la grammatica. Questo metodo genera l'output seguente:
GrammarBuilder status: I would like a [cheese,mushroom,tomato,onion,anchovy,chic ken,pepperoni] and [cheese,mushroom,tomato,onion,anchovy,chicken,pepperoni] pizza
private static Grammar CreatePizzaGrammar()
{
// Create a Choices object with alternatives for toppings.
Choices toppings = new Choices(new string[] {
"cheese", "mushroom", "tomato", "onion",
"anchovy", "chicken", "pepperoni"});
// Create a GrammarBuilder and append the Choices object.
GrammarBuilder andToppings = new GrammarBuilder("and", 0, 1);
andToppings.Append(toppings);
// Construct the phrase.
GrammarBuilder gb = new GrammarBuilder("I would like a", 0, 1);
gb.Append(toppings);
gb.Append(new GrammarBuilder(andToppings, 0, 3));
gb.Append("pizza");
// Write the contents and structure of the GrammarBuilder to the console.
Console.WriteLine("Grammar content and structure: {0}", gb.DebugShowPhrases);
// Create the Grammar from the GrammarBuilder.
Grammar grammar = new Grammar(gb);
grammar.Name = "Pizza Order";
return grammar;
}