Condividi tramite


Pick.Branches Proprietà

Definizione

La raccolta di oggetti PickBranch di cui l'attività Pick ne esegue uno potenzialmente, in base agli eventi in ingresso.

public:
 property System::Collections::ObjectModel::Collection<System::Activities::Statements::PickBranch ^> ^ Branches { System::Collections::ObjectModel::Collection<System::Activities::Statements::PickBranch ^> ^ get(); };
public System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Activities.Statements.PickBranch> Branches { get; }
member this.Branches : System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Activities.Statements.PickBranch>
Public ReadOnly Property Branches As Collection(Of PickBranch)

Valore della proprietà

Raccolta di rami.

Esempio

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrata l'impostazione della proprietà Branches di un'attività Pick. Questo esempio proviene dall'esempio Using the Pick Activity .This example is from the Using the Pick Activity sample.

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Si applica a