SKPhysicsBody Classe
Definizione
Importante
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Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld
[Foundation.Register("SKPhysicsBody", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsBody : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsBody = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
L'aspetto visivo di un SKScene oggetto è determinato dalla sua SKNodes. La simulazione fisica di un SKScene è determinata dall'oggetto SKPhysicsWorld della proprietà del 'SKScene.PhysicsWorld La fisica di tale parola viene applicata a quelle SKNodeche hanno un valore non null PhysicsBody.
Nell'esempio seguente viene illustrato un semplice sistema dinamico:
var blockSize = new SizeF(20, 20);
var node1 = new SKSpriteNode(UIColor.Red, blockSize) {
Position = new PointF(100, 100),
Name = "Red",
PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize),
};
var node2 = new SKSpriteNode(UIColor.Green, blockSize) {
Position = new PointF(150, 100),
Name = "Green",
PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize)
};
//Pin node1 in position and connect node2 to it with a spring
node1.PhysicsBody.Dynamic = false;
var joint = SKPhysicsJointSpring.Create(node1.PhysicsBody, node2.PhysicsBody, node1.Position, node2.Position);
//Add nodes to scene
scene.AddChild(node1);
scene.AddChild(node2);
//Add the joint to the physics world
scene.PhysicsWorld.AddJoint(joint);
Gli sviluppatori di applicazioni devono aggiungere s SKNodeal grafico della scena prima di impostare SKPhysicsJoints o Sprite Kit può segfault.
Costruttori
SKPhysicsBody(IntPtr) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. |
SKPhysicsBody(NSCoder) |
Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unrchiver. |
SKPhysicsBody(NSObjectFlag) |
Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto. |
Proprietà
AffectedByGravity |
Indica se il corpo è interessato dal SKPhysicsWorldvettore dell'oggetto.Gravity |
AllContactedBodies |
Ottiene una matrice di tutti i corpi fisici in contatto con questo corpo fisico. |
AllowsRotation |
Ottiene o imposta un valore che indica se il corpo può ruotare in risposta alle forze e agli impulsi. |
AngularDamping |
Ottiene o imposta un valore compreso tra 0,0 e 1,0 (con un valore predefinito pari a 0,1) che determina la velocità di rotazione. (0,0 corrisponde a nessun umidità). |
AngularVelocity |
Ottiene o imposta la velocità angolare nei radianti al secondo. |
Area |
Ottiene l'area del corpo fisico, in metri quadrati. |
CategoryBitMask |
Ottiene o imposta una maschera di bit che determina il contatto e il comportamento di collisione del corpo fisico. |
Charge |
Ottiene o imposta la carica elettrica, in Coulombs, per il corpo fisico. |
Class |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
ClassHandle |
Handle per questa classe. |
CollisionBitMask |
Ottiene o imposta una maschera bit che determina il comportamento di collisione del corpo fisico. |
ContactTestBitMask |
Ottiene o imposta una maschera bit che determina la modalità di determinazione dei contatti per il corpo fisico. |
DebugDescription |
Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
Density |
Ottiene o imposta la densità, in kg/misuratori^2, del corpo fisico. |
Description |
Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString. (Ereditato da NSObject) |
Dynamic |
Ottiene o imposta un valore indica se il corpo fisico è interessato da forze e impulsi nella simulazione. |
FieldBitMask |
Ottiene o imposta una maschera bit che controlla i tipi di campi che possono influire sul corpo fisico. |
Friction |
Ottiene o imposta un valore compreso tra 0,0 e 1,0, con un valore predefinito pari a 0,2, che descrive la ruvidità della superficie del corpo fisico. |
Handle |
Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita. (Ereditato da NSObject) |
IsDirectBinding |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
IsProxy |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
Joints |
Ottiene una matrice che contiene le articolazioni connesse al corpo fisico. |
LinearDamping |
Ottiene o imposta un valore compreso tra 0,0 e 1,0, con un valore predefinito pari a 0,1, che determina la velocità con cui il movimento lineare del corpo fisico viene ammortizzato. |
Mass |
Ottiene o imposta la massa del corpo fisico. (Aggiornamenti la densità quando impostata. |
Node |
Ottiene il nodo, se presente, a cui il corpo fisico è connesso. |
Pinned |
Ottiene o imposta un valore che indica se il corpo fisico viene aggiunto al nodo padre. |
Resting |
Ottiene o imposta un valore che indica se il corpo si riposa su un altro corpo nella simulazione e quindi non partecipa alla simulazione. |
Restitution |
Ottiene o imposta la proporzione di energia, tra 0,0 e 1,0, che il corpo della fisica perde quando rimbalza fuori da un altro corpo fisico. Il valore predefinito è 0,2. |
RetainCount |
Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto. (Ereditato da NSObject) |
Self |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
Superclass |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
SuperHandle |
Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
UsesPreciseCollisionDetection |
Ottiene o imposta un valore che controlla se viene usato un algoritmo di rilevamento preciso, adatto per ridurre i falsi errori tra corpi fisici piccoli e veloci. |
Velocity |
Ottiene o imposta la grandezza e la direzione del movimento del corpo fisico. |
Zone |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
Metodi
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
ApplyAngularImpulse(nfloat) |
Applica l'impulso angolare specificato, in Newton-secondi, al corpo fisico. |
ApplyForce(CGVector) |
Applica una forza, in Newtons, attraverso il centro della massa del corpo fisico per un passo. |
ApplyForce(CGVector, CGPoint) |
Applica una forza, in Newtons, al punto specificato per un passaggio temporale. |
ApplyImpulse(CGVector) |
Applica un impulso, in newton-secondi, attraverso il centro della massa del corpo fisico. |
ApplyImpulse(CGVector, CGPoint) |
Applica un impulso, in newton-secondi, al corpo fisico attraverso il punto specificato. |
ApplyTorque(nfloat) |
Applica una coppia, in Newton-metri, al corpo fisico per una volta. |
AwakeFromNib() |
Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib(). (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale. (Ereditato da NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleti.
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleti.
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleti.
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleti.
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing() |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato. (Ereditato da NSObject) |
Copy() |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. (Ereditato da NSObject) |
Copy(NSZone) |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. |
Create(SKTexture, CGSize) |
Crea un nuovo corpo fisico con la trama e le dimensioni specificate. |
Create(SKTexture, Single, CGSize) |
Crea un nuovo corpo fisico con i valori specificati. |
CreateBodyFromPath(CGPath) |
Crea un nuovo corpo fisico dal percorso specificato. |
CreateCircularBody(nfloat) |
Crea un nuovo corpo fisico circolare con il raggio specificato. |
CreateCircularBody(nfloat, CGPoint) |
Crea un nuovo corpo fisico circolare con il raggio e il centro specificati. |
CreateEdge(CGPoint, CGPoint) |
Crea un bordo da un punto all'altro. |
CreateEdgeChain(CGPath) |
Crea una catena perimetrale dal percorso specificato. |
CreateEdgeLoop(CGPath) |
Crea un ciclo perimetrale chiuso dal percorso specificato, chiudendo il percorso se necessario. |
CreateEdgeLoop(CGRect) |
Crea un ciclo perimetrale chiuso dal rettangolo specificato. |
CreateRectangularBody(CGSize) |
Crea un corpo di fisica rettangolare dal rettangolo specificato. |
CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint) |
Crea un corpo fisico rettangolare dal rettangolo e dal centro specificati. |
DangerousAutorelease() |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
DangerousRelease() |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
DangerousRetain() |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
Dispose() |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto SKPhysicsBody. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito |
Equals(NSObject) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
Equals(Object) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
ExposedBindings() |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
FromBodies(SKPhysicsBody[]) |
Crea un nuovo corpo fisico dall'unione dell'elenco specificato di corpi fisici. |
GetBindingInfo(NSString) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera i valori delle chiavi specificate. (Ereditato da NSObject) |
GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleti.
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
GetNativeHash() |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
Init() |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale. (Ereditato da NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
MarkDirty() |
Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato. (Ereditato da NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Se questo oggetto riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleti.
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Imposta il valore della chiave specificata su Null. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato. (Ereditato da NSObject) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(NSString) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleti.
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath. (Ereditato da NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld (Ereditato da NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare. (Ereditato da NSObject) |