PromptDialog.PromptAttachment Classe
Definizione
Importante
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Richiedere un allegato
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptAttachment : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Connector.Attachment>,Microsoft.Bot.Connector.Attachment>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptAttachment = class
inherit Prompt<seq<Attachment>, Attachment>
Public Class PromptDialog.PromptAttachment
Inherits Prompt(Of IEnumerable(Of Attachment), Attachment)
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
In genere usato tramite Attachment(IDialogContext, ResumeAfter<IEnumerable<Attachment>>, String, IEnumerable<String>, String, Int32).
Costruttori
PromptDialog.PromptAttachment(String, String, Int32, IEnumerable<String>) |
Costruttore per una finestra di dialogo di richiesta dell'allegato. |
Campi
promptOptions |
Richiedere un allegato (Ereditato da Prompt<T,U>) |
Proprietà
ContentTypes |
Richiedere un allegato |
Metodi
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Richiedere un allegato (Ereditato da Prompt<T,U>) |
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Richiedere un allegato (Ereditato da Prompt<T,U>) |
TryParse(IMessageActivity, IEnumerable<Attachment>) |
Richiedere un allegato |
TryParse(IMessageActivity, T) |
Richiedere un allegato (Ereditato da Prompt<T,U>) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Richiedere un allegato (Ereditato da Prompt<T,U>) |
Metodi di estensione
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni di tipo |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire la continuazione per produrre l'oggetto successivo IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione dell'eccezione. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione di un'eccezione di |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Eseguire un effetto collaterale dopo il completamento di un IDialog<TResult> oggetto . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Ciclo per IDialog<TResult> sempre. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , inserire l'elemento nella coda di eventi. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Inviare all'utente il risultato di un oggetto IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , proiettare il risultato in un nuovo IDialog<TResult>oggetto . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire il successivo IDialog<TResult>e usare la proiezione per combinare i risultati. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire ogni ICase<T,R> oggetto ed eseguire il ContextualSelector<T,R>valore " del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo precedente. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Eseguire un'azione al termine dell'operazione IDialog<TResult> . |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Pubblicare nella catena il messaggio al bot dopo il completamento dell'attività precedente. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , valutare il predicato e decidere se continuare. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Creare un IDialog<TResult> oggetto che rappresenta un ciclo while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decorare un dialogo con un punteggio, in modo che un punteggio possa partecipare allo stack di dialoghi. |