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PromptDialog.PromptAttachment Classe

Definizione

Richiedere un allegato

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptAttachment : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Connector.Attachment>,Microsoft.Bot.Connector.Attachment>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptAttachment = class
    inherit Prompt<seq<Attachment>, Attachment>
Public Class PromptDialog.PromptAttachment
Inherits Prompt(Of IEnumerable(Of Attachment), Attachment)
Ereditarietà
PromptDialog.PromptAttachment
Attributi

Commenti

In genere usato tramite Attachment(IDialogContext, ResumeAfter<IEnumerable<Attachment>>, String, IEnumerable<String>, String, Int32).

Costruttori

PromptDialog.PromptAttachment(String, String, Int32, IEnumerable<String>)

Costruttore per una finestra di dialogo di richiesta dell'allegato.

Campi

promptOptions

Richiedere un allegato

(Ereditato da Prompt<T,U>)

Proprietà

ContentTypes

Richiedere un allegato

Metodi

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Richiedere un allegato

(Ereditato da Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Richiedere un allegato

(Ereditato da Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, IEnumerable<Attachment>)

Richiedere un allegato

TryParse(IMessageActivity, T)

Richiedere un allegato

(Ereditato da Prompt<T,U>)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Richiedere un allegato

(Ereditato da Prompt<T,U>)

Metodi di estensione

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni di tipo E.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire la continuazione per produrre l'oggetto successivo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione dell'eccezione.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione di un'eccezione di E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Eseguire un effetto collaterale dopo il completamento di un IDialog<TResult> oggetto .

Loop<T>(IDialog<T>)

Ciclo per IDialog<TResult> sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , inserire l'elemento nella coda di eventi.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Inviare all'utente il risultato di un oggetto IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , proiettare il risultato in un nuovo IDialog<TResult>oggetto .

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire il successivo IDialog<TResult>e usare la proiezione per combinare i risultati.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire ogni ICase<T,R> oggetto ed eseguire il ContextualSelector<T,R>valore " del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo precedente.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Eseguire un'azione al termine dell'operazione IDialog<TResult> .

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Pubblicare nella catena il messaggio al bot dopo il completamento dell'attività precedente.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , valutare il predicato e decidere se continuare.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Creare un IDialog<TResult> oggetto che rappresenta un ciclo while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decorare un dialogo con un punteggio, in modo che un punteggio possa partecipare allo stack di dialoghi.

Si applica a