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GetTeamMember Classe

Definizione

public class GetTeamMember : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type GetTeamMember = class
    inherit Dialog
Public Class GetTeamMember
Inherits Dialog
Ereditarietà
GetTeamMember

Costruttori

GetTeamMember(String, Int32)

Campi

Kind

Proprietà

Disabled
Id

Ottiene o imposta l'ID per la finestra di dialogo.

(Ereditato da Dialog)
MemberId
Property
Source

Ottiene le informazioni di cref="SourceRange"/>.

(Ereditato da Dialog)
TeamId
TelemetryClient

Ottiene o imposta l'oggetto da utilizzare per la IBotTelemetryClient registrazione.

(Ereditato da Dialog)

Metodi

BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken)
ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken)

Chiamato quando il dialogo viene continuato, dove è il dialogo attivo e l'utente risponde con una nuova attività.

(Ereditato da Dialog)
EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken)

Viene chiamato quando termina il dialogo.

(Ereditato da Dialog)
GetVersion()

Ottiene una stringa univoca che rappresenta la versione di questa finestra di dialogo. Se la versione cambia tra turni, il sistema del dialogo genererà un evento DialogChanged.

(Ereditato da Dialog)
OnComputeId()
OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Chiamato quando è stato generato un evento, utilizzando DialogContext.emitEvent(), dalla finestra di dialogo corrente o da un dialogo avviato dal dialogo corrente.

(Ereditato da Dialog)
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Chiamato dopo che un evento è stato bollato in tutti i genitori e non è stato gestito.

(Ereditato da Dialog)
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Chiamato prima che un evento venga visualizzato all'elemento padre.

(Ereditato da Dialog)
RegisterSourceLocation(String, Int32)

Registra un cref="SourceRange"/> nella posizione specificata.

(Ereditato da Dialog)
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken)

Chiamato quando la finestra di dialogo deve richiedere nuovamente all'utente l'input.

(Ereditato da Dialog)
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken)

Chiamato quando un dialogo figlio ha completato questo turno, restituendo il controllo a questa finestra di dialogo.

(Ereditato da Dialog)

Si applica a