SimulationUpdateParameters Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Quando GraphicsBindingSimD3d11 viene usato, questo deve essere compilato e passato a Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) una volta per fotogramma.
public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
- Ereditarietà
-
SimulationUpdateParameters
Campi
FieldOfView |
Campo delle definizioni di visualizzazione delle telecamere. Per il rendering mono, viene usato solo il campo sinistro della visualizzazione. |
FrameId |
Il contatore dei fotogrammi deve essere incrementato ogni cornice. |
ViewTransform |
Matrici di trasformazione della fotocamera (traduzione e rotazione). Per il rendering mono, viene usato solo il membro sinistro di viewTransform. |