Condividi tramite


RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth Campo

Definizione

Forza la scrittura della profondità per tutti gli oggetti di cui viene eseguito il rendering con SeeThrougho trasparente PbrMaterials e ColorMaterials.

public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean 

Valore del campo

Si applica a