RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth Campo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Forza la scrittura della profondità per tutti gli oggetti di cui viene eseguito il rendering con SeeThrougho trasparente PbrMaterials e ColorMaterials.
public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean