PbrMaterialFeatures Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Contrassegni specifici dell'oggetto PbrMaterial.
public enum class PbrMaterialFeatures
public enum PbrMaterialFeatures
type PbrMaterialFeatures =
Public Enum PbrMaterialFeatures
- Ereditarietà
-
PbrMaterialFeatures
Campi
AlphaClipped | 16 | Abilita i ritagli rigidi su base a pixel in base al valore alfa inferiore AlphaClipThresholda . Questo funziona anche per materiali opachi. |
DoubleSided | 4 | Il materiale viene sottoposto a rendering a doppio lato. In caso contrario, i visi indietro possono essere eliminati, a seconda dell'oggetto selezionato SingleSidedMode. |
FadeToBlack | 32 | Se abilitata, questo materiale si fa scolorire in nero anziché sbiadire in modo trasparente quando si usa FadeOut. Il colore nero ha lo stesso effetto sui dispositivi see-through come HoloLens, ma ha un costo di rendering notevolmente inferiore. |
FresnelEffect | 64 | Se abilitato questo materiale avrà un effetto Fresnel aggiunto in modo additivo al rendering del materiale di base. Usare FresnelEffectExponent e FresnelEffectColor per controllare gli oggetti visivi degli effetti. |
None | 0 | |
SpecularHighlights | 8 | Abilita le evidenziazioni speculari per questo materiale. |
TransparencyWritesDepth | 128 | Attiva la scrittura della profondità di trasparenza. Gli oggetti sottoposti a rendering trasparente non contribuiscono al buffer di profondità come impostazione predefinita. Impostare questo valore su true se gli oggetti associati a questo materiale devono scrivere profondità. |
TransparentMaterial | 1 | Il materiale è trasparente. |
UseVertexColor | 2 | Utilizzare il colore del vertice ( se fornito dalla mesh). |