GraphicsBindingSimD3d11.GetRemoteFocusPoint(Float3, Float3, Float3) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Recupera il punto di messa a fuoco remoto.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint([Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
Parametri
- position
- Float3
Posizione del punto attivo nello spazio mondiale.
- normal
- Float3
Il punto attivo è normale nello spazio mondiale.
- velocity
- Float3
La velocità del punto attivo misurata in unità al secondo, nello spazio mondiale.
Restituisce
Come interpretare i dati del punto. Se Invalid viene restituito, i dati non devono essere usati.
Commenti
Questo punto attivo deve essere impostato in modo esplicito come punto di messa a fuoco da usare.
Si verifica un NoConnection errore se viene chiamato mentre non è presente alcuna connessione al server.