RenderTreeBuilder.AddAttribute Metodo
Definizione
Importante
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Overload
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo. L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo. L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. |
AddAttribute(Int32, String) |
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo bool-valued con valore 'true'. L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. |
AddAttribute(Int32, String, EventCallback) |
Aggiunge un frame che rappresenta un EventCallback attributo.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è |
AddAttribute(Int32, String, Boolean) |
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo bool-valued.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è |
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate) |
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori delegati.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è |
AddAttribute(Int32, String, Object) |
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori stringa.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è o il Boolean valore |
AddAttribute(Int32, String, String) |
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori stringa.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è |
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>) |
Aggiunge un frame che rappresenta un EventCallback attributo.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)
Parametri
- sequence
- Int32
Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.
- frame
- RenderTreeFrame
Oggetto RenderTreeFrame che contiene il nome e il valore dell'attributo.
Si applica a
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)
Parametri
- sequence
- Int32
Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.
- frame
- RenderTreeFrame
Oggetto RenderTreeFrame che contiene il nome e il valore dell'attributo.
Si applica a
AddAttribute(Int32, String)
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo bool-valued con valore 'true'.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)
Parametri
- sequence
- Int32
Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.
- name
- String
Nome dell'attributo.
Si applica a
AddAttribute(Int32, String, EventCallback)
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
Aggiunge un frame che rappresenta un EventCallback attributo.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è null
un componente, verrà omesso il frame.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)
Parametri
- sequence
- Int32
Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.
- name
- String
Nome dell'attributo.
- value
- EventCallback
Valore dell'attributo.
Commenti
Questo metodo viene fornito a scopo di infrastruttura e viene usato per supportare il codice generato che usa EventCallbackFactory.
Si applica a
AddAttribute(Int32, String, Boolean)
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo bool-valued.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è false
un componente, verrà omesso il frame.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)
Parametri
- sequence
- Int32
Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.
- name
- String
Nome dell'attributo.
- value
- Boolean
Valore dell'attributo.
Si applica a
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori delegati.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è null
un componente, verrà omesso il frame.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)
Parametri
- sequence
- Int32
Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.
- name
- String
Nome dell'attributo.
- value
- MulticastDelegate
Valore dell'attributo.
Si applica a
AddAttribute(Int32, String, Object)
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori stringa.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è o il Boolean valore false
e l'elemento corrente non è null
un componente, il frame verrà omesso.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)
Parametri
- sequence
- Int32
Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.
- name
- String
Nome dell'attributo.
- value
- Object
Valore dell'attributo.
Si applica a
AddAttribute(Int32, String, String)
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori stringa.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è null
un componente, verrà omesso il frame.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)
Parametri
- sequence
- Int32
Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.
- name
- String
Nome dell'attributo.
- value
- String
Valore dell'attributo.
Si applica a
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
- Origine:
- RenderTreeBuilder.cs
Aggiunge un frame che rappresenta un EventCallback attributo.
L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è e l'elemento corrente non è null
un componente, verrà omesso il frame.
public:
generic <typename TArgument>
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))
Parametri di tipo
- TArgument
Parametri
- sequence
- Int32
Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.
- name
- String
Nome dell'attributo.
- value
- EventCallback<TArgument>
Valore dell'attributo.
Commenti
Questo metodo viene fornito a scopo di infrastruttura e viene usato per supportare il codice generato che usa EventCallbackFactory.