MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseResource Metodo
Definizione
Importante
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Contrassegna la risorsa specificata come utilizzabile da un passaggio di rendering.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseResource (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLResource resource, Metal.MTLResourceUsage usage);
static member UseResource : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLResource * Metal.MTLResourceUsage -> unit
Parametri
Istanza in cui opera questo metodo.
- resource
- IMTLResource
Risorsa da usare.
- usage
- MTLResourceUsage
Indica se leggere, scrivere o campionare la risorsa.
- Attributi